wiki:Ru:Help/Concepts/Object

Version 16 (modified by anonymous, 15 years ago) ( diff )

--

Revision parameter missing. Current base revision is 117

TOC(inline)

Объекты - Основные строительные блоки для данных и карт OSM

JOSM позволяет вам вводить данные об объектах реального мира в гео-информационную базу данных OSM. Несмотря на все многообразие и сложность объектов реального мира, которые вы можете нанести на карту, JOSM предоставляет только три вида объектов, как основных строительных блоков для карт: точки (nodes), пути (ways), и отношения (relations).

Вы можете присваивать объектам описания - тэги. Именно присвоенный набор тэгов отличает точку (node) представляющую ресторан, от точки представляющей церковь, или путь, изображающий дорогу, от пути изображающего реку, или отношение, описывающее автобусный маршрут от маршрута для велосипедистов.

Точки, пути и отношения

  • source:/trunk/images/data/node.png - точка (node) отдельная точка в определённой позиции.
  • source:/trunk/images/data/way.png - путь (way) это последовательность точек. Несмотря на свое название путь описывает не только пути в реальном мире. В OSM термин путь также используется для представления рек, границ стран и даже зданий. Если путь замкнут, т.е. первая точка пути совпадает с последней, то такой путь также называется полигон.
  • source:/trunk/images/data/relation.png - отношение (relation) это набор других объектов, связанных взаимными отношениями, например: последовательность путей (изображающих дорогу) и точек (изображающих остановки) описывает автобусный маршрут. Каждому объекту, входящему в отношение мажет быть назначена роль, например: stop для обозначения остановки на этом автобусном маршруте, или forward для участка дороги, который является частью автобусного маршрута от начала до конечной остановки.

Тэги (Tags)

A тэг (tag) пара имя/значение присвоенная объекту. Тэги используются для детального описания объектов. Если мы напишем foo=bar, то это значит Тэгу с именем foo присвоено значение bar. Вот два примера:

  • тэг name=Главная Дорога присвоен пути. Это означает, что имя данного пути - Главная Дорога.
  • тэг amenity=restaurant присвоен точке. Значит эта точка представляет ресторан в реальном мире.
  • тэг route=bus assigned to a отношению. Следовательно данное отношение описывает маршрут автобуса.

Объект может иметь столько тэгов, сколько необходимо. Вот более сложный пример:

highway=living_street
name=Main road
name:de=Hauptstrasse
maxspeed=30
hgv=no
oneway=yes

Будучи присвоенным пути, этот набор тэгов означает, что путь описывает жилую улицу с названием Main road (также задано имя на немецком - Hauptstrasse). Скорость ограничена 30 км/ч и движение тяжелых грузовых автомобилей (heavy goods vehicles - hgv) запрещено. Кроме того, это улица с односторонним движением.

Вы можете присваивать объекту любой тэг, какой сочтете необходимым. Однако, есть список так называемых свойств карты Map Features, т.е. канонический список тэгов с четко заданным значением, которое часто используется разработчиками карт. Всякий раз, когда это возможно, желательно придерживаться использования этих тэгов, потому что программы визуализации карт, программы построения маршрута и другие используют именно эти стандартные тэги.

В диалоге source:/trunk/images/dialogs/propertiesdialog.png Properties/Memberships Dialog вы можете присваивать тэги объекту, удалять или изменять присвоенные тэги.

Идентификаторы объектов (Object ids)

OSM сервер присваивает каждому объекту уникальный номер - object ID или OSM ID. Новый объект не имеет идентификатора (ID = 0) до тех пор пока он не будет первый раз загружен на сервер OSM.

  • TODO: как разрешить отображение идентификатора object ids
  • TODO: download object you now the id of
  • TODO: просматривать объект с заданным идентификатором id на сервере

Версии объекта

Каждый объект имеет версию. Номер версии увеличивается каждый раз, когда объект выгружается на сервер. Сервер OSM сохраняет не только самую последнюю версию объекта, но и всю его историю.

При помощи диалога source:/trunk/images/dialogs/history.png History Dialog вы можете загрузить историю объекта и запустить окно просмотра истории History Browser. Окно просмотра истории (History Browser) покажет вам список версий заданного объекта.

Есть и другой способ: source:/trunk/images/about.pngTools->Object history откроет страницу на сайте OSM OSM website которая также отобразит историю объекта.

Note: See TracWiki for help on using the wiki.