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Objetos - Los bloques de construcción básicos de los datos y mapas de OSM

JOSM le ayuda a introducir los datos acerca de los objetos del mundo real en la base de datos geográficos de OSM. A pesar de la abrumadora complejidad de los objetos del mundo real se puede mapear, JOSM sólo proporciona tres tipos de objetos como bloques de construcción básicos de los mapas: nodos, vías, y relaciones.

Puede asignar etiquetas a los objetos. Es el conjunto asignado de etiquetas lo que hace que un nodo que representa un restaurante sea diferente de un nodo que representa una iglesia, o una vía que representa una calle residencial diferente de una vía que representa un río, o una relación que representa una ruta de autobús diferente de una relación que representa una ruta de bicicleta.

TOC(inline)

Nodos, vías, y relaciones

  • source:/trunk/images/data/node.png - un nodo es un punto de individual con una posición definida.
  • source:/trunk/images/data/way.png - una vía es una secuencia de nodos. A pesar de su nombre vía no representan vías en el mundo real solamente. Una vía de OSM también se utiliza para representar a un río, tlas fronteras de un país, o incluso un edificio. Si una vía es cerrada, es decir, si el último nodo es el mismo que el primer nodo, también se le llama un área.
  • source:/trunk/images/data/relation.png - una relación es una secuencia de otros objetos, por ejemplo, una secuencia de vías (que representan segmentos de carretera) y nodos (que representan paradas de autobús) que representa una ruta de autobús. A cada objeto que participa en una relación se puede asignar una función, por ejemplo, stop para una parada de autobús en la ruta del autobús, o forward para un segmento de carretera que forma parte de la ruta del autobús desde el inicio hasta la estación final.

Etiquetas

Una etiqueta es un par nombre/valor que se asigna a un objeto. Las etiquetas se utilizan para describir un objeto en detalle. Si escribimos foo=bar nos referimos a La etiqueta con clave foo se le asigna el valor de bar. He aquí algunos ejemplos:

  • name=Main road asignado a una vía. Esta etiqueta indica que el nombre de la vía es Main road.
  • amenity=restaurant asignado a un nodo. Esta etiqueta indica que el nodo representa un restaurante en el mundo real.
  • route=bus asignado a una relación. Esta etiqueta indica que la relación representa una ruta de autobús.

Las etiquetas pueden combinarse. Un objeto puede llevar tantas etiquetas como sean necesarias. Aquí está un ejemplo más complejo:

highway=living_street
name=Main road
name:de=Hauptstrasse
maxspeed=30
hgv=no
oneway=yes

Asignado a una vía, este conjunto de etiquetas indican, que la vía representa un living street con el nombre Main road (el nombre alemán es Hauptstrasse). La velocidad está limitada a 30km/h y los vehículos pesados (camiones) no están permitidos. Por otra parte, es una calle de sentido único.

Usted es libre de asignar a un objeto cualquier etiqueta que considere necesaria. Sin embargo, hay una lista de las llamadas funciones del mapa, es decir, una lista canónica de etiquetas con un significado bien definido que a menudo son utilizadas por creadores de mapas. Siempre que sea posible se recomienda atenerse a estas etiquetas, porque los porque renderizadores de mapa, los motores de enrutamiento, y otras piezas de software confían en ellos.

En las source:/trunk/images/dialogs/propertiesdialog.png Diálogo de Propiedades/Miembros puede asignar etiquetas a un objeto, quitar las etiquetas de un objeto, o editar las etiquetas asignadas.

Identificadores de objetos

El servidor de OSM asigna a cada objeto un número único, el object ID o OSM ID. Un nuevo objeto no tiene un ID (su ID es 0) hasta que se carga por primera vez en el servidor de OSM.

  • TODO: cómo habilitar la visualización del id de objeto
  • TODO: descargar objetos que ahora tienen el id de
  • TODO: ver un objeto con un identificador específico en el servidor

Versiones de Objeto

Cada objeto tiene una versión. La versión se incrementa cada vez que el objeto es cargado en el servidor y el servidor de OSM no sólo almacena la versión más reciente de un objeto, pero es el historial completo.

En el source:/trunk/images/dialogs/history.png Diálogo Historial puede cargar el historial de un objeto y iniciar el Explorador de Historial. El Explorador de Historial le mostrará las versiones de un objeto en particular.

Alternativamente, source:/trunk/images/about.pngVista->Historial del Objeto redirige a una página en el sitio web de OSM que muestra el historial del objeto también.


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