wiki:Ru:Help/Plugin/IndoorHelper

Только краткое описание, подробнее см. JOSM/Plugins/indoorhelper.

Другие языки:

Окно модуля IndoorHelper

Этот модуль упрощает рисование помещений и других внутренних элементов здания в редакторе JOSM. Стандарт тегирования основан на SIT.
Далее описано:

  • тегирование этажей
    • кнопка Добавить этаж
    • флажок для деактивации автоматического тегирования этажей
  • внутренние объекты
    • список с тегами для некоторых особых объектов
  • добавление мультиполигонов
    • кнопка OUTER
    • кнопка INNER
    • флажок для отключения добавления мультиполигонов
  • кнопка Применить.

Тегирование этажей

Кнопка для добавления нового этажа к слою данных. После нажатия открывается новое окно.
Здесь можно указать номер этажа, например: 3, 5 или -2. После подтверждения активируется режим рисования JOSM (source:trunk/resources/images/mapmode/node/autonode.svg), и вы можете начать рисовать свой первый объект на новом этаже.
После завершения нажмите пробел, чтобы теги были добавлены к объекту (level tag only).
Внимание: эта функция только для создания первого объекта на новом этаже. После этого модуль будет автоматически тегировать новые объекты значением текущего рабочего этажа (через кнопку Применить).
Флажок для отключения автоматического тегирования этажа после нажатия кнопки Применить.
Если снять флажок, теги level больше не будут добавляться.

Внутренние объекты

Готовый список объектов, которые часто используются при рисовании внутренних помещений. Для дальнейшей информации смотрите indoorHelper.

Добавление мультиполигона

Внимание: эта функция только для добавления простых объектов-мультиполигонов.
Рекомендуемый порядок редактирования:

  1. Добавьте участника с ролью outer (внешний контур мультиполигона) с помощью кнопки OUTER
  2. Добавьте участников с ролью inner (внутренние контуры) кнопкой INNER.

Как добавить:

Шаг 1 Нажмите кнопку OUTER, чтобы перейти в режим рисования (source:trunk/resources/images/mapmode/node/autonode.svg)
Шаг 2 Нарисуйте объект и нажмите пробел, чтобы добавить мультиполигон с ролью: outer
Шаг 3 Нажмите кнопку INNER, чтобы перейти в режим рисования (source:trunk/resources/images/mapmode/node/autonode.svg)
Шаг 4 Нарисуйте объекты и нажмите пробел для завершения рисования. Затем выделите "outer"-объект, в который хотите добавить "inner"-объекты. Если он выделен, нажмите Enter для добавления объекта с ролью: inner

Если вы хотите добавить более одного "inner"-объекта, то пропустите шаги 1,2 и повторите процесс с шага 3. Для отключения функции добавления мультиполигона в модуле просто установите флажок рядом с кнопкой inner:

Кнопка «Применить»

Кнопка Применить добавляет теги к текущему выделенному объекту. Объектам типа линий или точек можно назначать теги непосредственно (добавлением в список «Теги/Участие»). Если вы назначаете теги мультполигону, они будут добавлены для отношения в целом.

Смотрите также:

Last modified 12 months ago Last modified on 2020-03-10T18:46:26+01:00