wiki:Nl:Help/AudioMapping

Kaarten maken met geluid met JOSM

Eén manier van opmeten is door notities op te nemen over straatnamen en interessante punten op een dictafoon of andere geluidsrecorder onderwijl een GPS-ontvanger gebruikend om accuraat de positie te noteren. U kunt natuurlijk eenvoudigweg uw opnames terugspelen via uw geluidsrecorder en het dan op één of andere manier handmatig aan uw GPS-spoor relateren. Indien u echter een digitale geluidsrecorder hebt die audiobestanden kan uploaden naar uw computer, verschaft JOSM mogelijkheden om dit proces te automatiseren.

er zijn vier geautomatiseerde technieken die u kunt gebruiken. Klik op de kopregels voor meer details. Zie ook hoe te synchroniseren om uw geluidsspoor aan te laten sluiten op uw GPS-spoor. Vergeet niet om de optie in te stellen voor de methode die u wilt gebruiken.

Een opmerking over kalibreren

U zou de klok van de geluidsrecorder zo nu en dan moeten kalibreren, dat betekent een waarde invoeren om de onnauwkeurigheid te compenseren in de klok van uw geluidsrecorder of geluidsfrequentie. Dit is het meest belangrijk met methode 2, maar zal ook het werken met het geluidssysteem in methode 1 eenvoudiger maken. U kunt er van uitgaan dat de klok in uw GPS uitermate nauwkeurig is - GPS triangulatie vertrouwt op extreem precieze timing. Geluidsrecorders zijn echter vaak niet zo nauwkeurig, dus u moet meten om te weten te komen of dat voor uw recorder ook het geval is en JOSM vertellen hoeveel sneller of langzamer die loopt. Een fout van 5 seconden per uur zou betekenen dat u er meer dan 100m naast kan zitten na vier uren opmeten op een fiets of zelfs meer in een auto.

Een alternatief is om elke 30 minuten of zo opnieuw te synchroniseren tijdens het opmeten, maar u zou tenminste uw geluidsrecorder moeten testen op zijn nauwkeurigheid om te begrijpen wat de toleranties zijn.

1. Doorlopend geluid met GPS-wegmarkeringen

Met deze methode, verzamelt u expliciete wegpunten langs uw spoor met behulp van de knoppen op uw GPS en tegelijkertijd dicteert u een doorlopende geluidsopname op uw geluidsrecorder die de wegmarkeringen vertegenwoordigt op de grond - een straatnaam of interessant punt. Uw GPS noteert drie sleutelstukjes informatie over elk wegpunt - de locatie ervan, de tijd waarop het werd gemaakt en de naam of nummer ervan. Het geluid en de gegevens over de wegpunten worden dan in JOSM gesynchroniseerd zodat u elke beschrijving kunt afspelen door te klikken op een markering die het wegpunt vertegenwoordigt.

Elke markering wordt gebruikt om de positie nauwkeurig te identificeren en de geluidsopname wordt alleen gebruikt voor opmerkingen. Synchronisatie helpt u voornamelijk om het juiste gedeelte van het geluidsspoor handig te selecteren om af te spelen voor elke markering.

Voordelen: het is eenvoudig om in JOSM de geluidsbeschrijving voor elk interessant punt te lokaliseren.

Nadelen: sommige GPS-ontvangers vereisen nogal wat drukken op knoppen om een wegmarkering te maken, wat het ongemakkelijk en gevaarlijk maakt tijdens verplaatsen.

2. Doorlopend geluid met vocaal geïdentificeerde interessante punten

Met deze methode kunt u ook een doorlopende geluidsopname maken maar in plaats van wegpunten in uw GPS in te voeren dicteert u een geluidssleutel voor elk interessant punt, bijvoorbeeld "MARK! Don Bosco-school links". Hoewel er geen precieze "locatie" is voor straatnamen zal het helpen om consistent te zijn over het opnemen van de naam net nadat u een straat in bent gegaan zodat u weet waar u de relevante clip moet zoeken.

Synchronisatie van het geluidsspoor met de GPS-gegevens en kalibratie van de klok van de geluidsrecorder zijn dan meer kritisch omdat de tijd in de opname wordt gebruikt om nauwkeurig de equivalente tijd in het GPS-spoor te meten, en daarmee de locatie.

Voordelen: u hoeft geen knoppen in te drukken als u zich verplaatst

Nadelen: tenzij u zeer methodisch bent kan het nogal wat tijd vergen om elk stukje geluidsbeschrijving te vinden, of om er zeker van te zijn dat u ze allemaal hebt afgespeeld; het hangt af van de nauwkeurigheid van de klok van uw geluidsrecorder; u moet zich verplaatsen als u uw sleutel voor synchronisatie maakt.

3. Geluidsclips gebruiken tijdstempel van audiobestanden

Met deze methode, neemt u voor elk interessant punt een afzonderlijk geluidsbestand op. Dan importeert u alle bestanden op uw GPX-spoor en het positioneert dan een geluidsmarkering op het spoor op de positie die overeenkomt met het einde audiobestand, JOSM berekent de verschillen tussen de aangepaste tijdstempels en de duur van de audiobestanden.

Voordelen: vereist geen wegpunten in de GPX; vereist geen grote capaciteit voor het geluid.

Nadelen: vereist dat u uw geluidsbestanden op uw computer krijgt met hun tijdstempels intact; vereist dat u de geluidsrecorder aan en uit zet voor elke clip.

4. Geluidsclips met wegmarkeringen

Met deze methode, maakt u wegpunten die interessante punten identificeren. U neemt echter voor elk daarvan een afzonderlijk geluidsbestand op en de naam van elk bestand wordt als een element <link> toegevoegd aan het overeenkomende wegpunt in het GPX-bestand vóórdat het in JOSM wordt geladen. Als JOSM dan de geluidsmarkering maakt voor elk wegpunt, weet het welke geluidsclip moet worden afgespeeld als u op de markering klikt.

Voordelen: verreweg de meest eenvoudige methode om mee in JOSM te werken; geen synchronisatie of kalibratie is vereist; ideaal als u een eenvoudig te gebruiken GPS hebt die functies voor geluidsopmerkingen heeft, of als u de individuele bestanden automatisch kan koppelen aan de wegpuntelementen in uw GPX-bestand.

Nadelen: tenzij uw GPS automatisch geluidsopmerkingen opneemt op een wegpunt moet de recorder steeds worden in- en uitgeschakeld voor elk wegpunt en ook voor het maken van het wegpunt zelf; een anders stukje software is vereist om het geluid met het GPX-bestand samen te voegen, tenzij u een GPS hebt die dit voor u doet.

Probleem: als het wegpunt een element <time> bevat, zoals het tijdstip van de opname, zal JOSM een foutbericht "Dit is na het einde van de opname" weergeven bij het klikken op de geluidsmarkering. Verwijder dus het element <time> of gebruik <cmt> of <desc> in plaats daarvan.

5. Geluidsclips met geluidsmarkeringen

OK, dus deze methode bestaat niet. Maar dit is wat ik zou willen bereiken als iemand de technologie voor geluidsanalyse heeft om te helpen:

Neem doorlopende audio op. Spreek een vooraf afgesproken of geleerd woord of frase in, bijv. "MARK OPMERKING" om een geluidsopmerking te beginnen. Verwerk dan het geluidsspoor om deze speciale frases te lokaliseren en gebruik de tijdslengte in de opname om de geluidsmarkering relatief aan het GPX-spoor te plaatsen track.

Dit hoeft niet te worden ingebouwd in JOSM. WAV-bestanden mogen labels hebben, wat zeer eenvoudige structuren zijn die de naam vs tijd verschuiving vermelden in een opname aan het einde van een WAV-bestand. Dus kan een preprocessor over de door het WAV-bestand gebouwde labels gaan vanaf de bepaalde tijdverschuivingen en ze toepassen op het bestand.

Voordelen: helemaal geen knoppen indrukken tijdens het fietsen.


Terug naar Help

Last modified 3 years ago Last modified on 2015-02-26T17:23:17+01:00