Changes between Version 1 and Version 2 of Nl:Help/Action/MakeAudioMarkerAtPlayHead
- Timestamp:
- 2016-02-07T16:35:56+01:00 (10 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
Nl:Help/Action/MakeAudioMarkerAtPlayHead
v1 v2 1 1 [[TranslatedPages(revision=6)]] 2 = Markeringslaag > Maak een geluidsmarkering bij afspeelkop =2 = Markeringslaag > Geluidsmarkering maken bij afspeelkop = 3 3 4 4 [[Image(source:trunk/images/mapmode/playheaddrag.png)]] … … 6 6 Deze functie laat u een expliciete geluidsmarkering invoegen op de markeringslaag. 7 7 8 U zult een verzameling geluidsmarkeringen nodig hebben op een markeringslaag. Deze zullen gewoonlijk zijn gemaakt met behulp van [wiki:Help/Action/MakeSampledAudioLayer Maak een gesamplede geluidslaag] uit een GPX-laag. 8 U zult een verzameling geluidsmarkeringen nodig hebben op een markeringslaag. Deze zullen gewoonlijk zijn gemaakt met behulp van [wiki:/Nl:Help/Action/MakeSampledAudioLayer Maak een gesamplede geluidslaag] uit een GPX-laag. 9 9 10 De belangrijkste reden voor het aanbieden van deze functie is om u een geluidsmarkering te laten plaatsen op de locatie van een sleutelpunt voor synchronisatie, dus dan heeft u een markering om [wiki:Help/Action/SynchronizeAudio uw geluidsspoor te synchroniseren] op het GPS-spoor. U kunt het echter ook gebruiken om ontbrekende geluidsmarkeringen in te voegen (misschien vergat u een wegpunt te maken in uw GPS, of er staat ergens iets in het geluidsspoor dat geen handige markering heeft om af te spelen, om welke reden dan ook. 10 De belangrijkste reden voor het aanbieden van deze functie is om u een geluidsmarkering te laten plaatsen op de locatie van een sleutelpunt voor synchronisatie, dus dan heeft u een markering om [wiki:/Nl:Help/Action/SynchronizeAudio uw geluidsspoor te synchroniseren] op het GPS-spoor. U kunt het echter ook gebruiken om ontbrekende geluidsmarkeringen in te voegen (misschien vergat u een wegpunt te maken in uw GPS, of er staat ergens iets in het geluidsspoor dat geen handige markering heeft om af te spelen, om welke reden dan ook. 11 11 12 Indien u wegpunten maakt op uw GPS, zou u dit echter normaal gesproken niet nodig hebben. Maar als u een verzameling van automatisch gesamplede geluidsmarkeringen maakt met behulp van [wiki:Help/Action/MakeSampledAudioLayer Maak een gesamplede geluidslaag] zal het onwaarschijnlijk zijn dat u een kunstmatig gegenereerd punt zult hebben precies op het punt op de grond waar u wilt synchroniseren. Dus moet u daar een expliciete markering maken. 12 Indien u wegpunten maakt op uw GPS, zou u dit echter normaal gesproken niet nodig hebben. Maar als u een verzameling van automatisch gesamplede geluidsmarkeringen maakt met behulp van [wiki:/Nl:Help/Action/MakeSampledAudioLayer Maak een gesamplede geluidslaag] zal het onwaarschijnlijk zijn dat u een kunstmatig gegenereerd punt zult hebben precies op het punt op de grond waar u wilt synchroniseren. Dus moet u daar een expliciete markering maken. 13 13 14 14 == procedure == … … 18 18 2. Zoek de geluidsmarkering die er onmiddellijk aan vooraf gaat op het GPS-spoor en klik er op om het geluid vanaf daar af te spelen. (Negeer het geluid dat wordt afgespeeld - het is nog niet gesynchroniseerd). 19 19 20 3. Volg de afspeelkop (de oranje pijl) totdat het uw punt op de grond bereikt. Dan [[Image(source:trunk/images/audio-playpause.png,20)]] [wiki:Help/Action/AudioPlayPause Pauzeer] het afspelen. 20 3. Volg de afspeelkop (de oranje pijl) totdat het uw punt op de grond bereikt. Dan [[Image(source:trunk/images/audio-playpause.png,20)]] [wiki:/Nl:Help/Action/AudioPlayPause Pauzeer] het afspelen. 21 21 22 22 4. Selecteer Maak een geluidsmarkering bij afspeelkop uit het contextmenu voor de laag van de geluidsmarkeringen om een nieuwe expliciete markering toe te voegen. 23 23 24 U kunt dan [wiki:Help/Action/SynchronizeAudio synchroniseren] op dat punt. 24 U kunt dan [wiki:/NL:Help/Action/SynchronizeAudio synchroniseren] op dat punt. 25 25 26 26 == Zie ook == 27 * [wiki:Nl:Help/AudioMapping Kaarten met geluid] 27 * [wiki:/Nl:Help/AudioMapping Kaarten met geluid] 28 28 29 29 ----
