| 18 | | * Si un noeud est déjà sélectionné et que vous cliquez près d'un noeud existant, un "segment" est dessiné entre le premier noeud sélectionné et le noeud existant. Ceci vous permet de ré-utiliser les noeuds existants pour créer un nouveau chemin ou une nouvelle surface (de telle sorte que certains noeuds sont ré-utilisés dans plus d'un chemin et certains segments dans plus d'une surface). |
| | 20 | === Cliquer sur le nœud pour arrêter le mode === |
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| | 22 | Pour arrêter le mode dessin, cliquer à nouveau sur l'objet sélectionné (un nœud). Cela peut être fait si rapidement et certains utilisateurs le confondent avec un double clic. Non, vous n'avez pas besoin d'un double clic : |
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| | 24 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-select-deselect-without-double-click.gif,nolink)]] |
| | 25 | |
| | 26 | === Tracer un segment === |
| | 27 | |
| | 28 | Avec une sélection vide, si vous sélectionnez un nœud, puis cliquez sur une zone vide de l'écran, vous ajoutez un nouveau nœud et créez un nouveau chemin (avec un [Help/Concepts/Object#Segment segment]) : |
| | 29 | |
| | 30 | ''Remarque : cliquer sur le deuxième nœud du segment utilisé pour arrêter le mode dessin.'' |
| | 31 | |
| | 32 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-selected-node-draw-a-segment.gif,nolink)]] |
| | 33 | |
| | 34 | === Cliquer sur le nœud pour démarrer un nouveau segment similaire (***similar to empty***) === |
| | 35 | |
| | 36 | * Si vous n'êtes pas en train de dessiner, vous pouvez sélectionner un nœud avec un clic gauche de la souris. |
| | 37 | * Si le nœud est un nœud final d'une ligne, la ligne est également sélectionnée (nœud terminal + chemin dans la sélection) ; ceci sera expliqué dans la section [#Continuousdrawing Dessin en continu] |
| | 38 | |
| | 39 | Dans la démo ci-dessous, un clic gauche de la souris a été utilisé pour sélectionner le premier mode de dessin, puis cliqué 6 fois aux nœuds : |
| | 40 | |
| | 41 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-click-to-select-a-node-or-exit-drawing-on-leaf-node.gif,nolink)]] |
| | 42 | |
| | 43 | === Nœuds communs === |
| | 44 | |
| | 45 | Ceci est souvent nécessaire lorsque vous éditez des routes ou des courants de rivière. |
| | 46 | |
| | 47 | ==== Nœuds communs avec un autre chemin ==== |
| | 48 | |
| | 49 | Si un nœud est déjà sélectionné et que vous cliquez entre deux nœuds d'un chemin existant, le nouveau nœud est ajouté au chemin existant, entre les deux nœuds existants, et un chemin est tracé entre le nœud précédemment sélectionné et le ''nouveau nœud''. |
| | 50 | |
| | 51 | Le ''nouveau nœud'' appartiendra aux deux chemins. On l'appelle souvent "nœud commun". |
| | 52 | |
| | 53 | Scénario le plus simple : |
| | 54 | |
| | 55 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-common-nodes-with-another-way.gif,nolink)]] |
| | 56 | |
| | 57 | ==== Les nœuds communs sont plus grands ==== |
| | 58 | |
| | 59 | Il vous aide à les distinguer des autres nœuds. |
| | 60 | |
| | 61 | Le premier chemin tracé a un nœud commun avec l'ancien chemin et le second chemin tracé n'a pas de nœud commun (les détails [#Ctrlmodifier concernant le tracé du second chemin seront expliqués ci-dessous]): |
| | 62 | |
| | 63 | [[Image(Help/Action/Draw:ex2-common-nodes-wtih-other-way-and-without-common-nodes.gif,nolink)]] |
| | 64 | |
| | 65 | ==== Un clic gauche de la souris ajoutera des nœuds sur des chemins qui se chevauchent ==== |
| | 66 | |
| | 67 | Si deux chemins se chevauchent, un simple clic de souris créera un point commun. |
| | 68 | |
| | 69 | (à compléter) |
| | 70 | |
| | 71 | === Un double clic arrête le dessin sur le nœud terminal === |
| | 72 | |
| | 73 | Le dessin s'arrête, si vous faites un double clic en créant le dernier nœud. De cette façon, vous n'avez pas besoin de cliquer sur le dernier nœud, mais vous devez connaître ce cas particulier : |
| | 74 | |
| | 75 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-double-click.gif,nolink)]] |
| | 76 | |
| | 77 | === Dessin en continu ===#Continuousdrawing |
| | 78 | |
| | 79 | Le chemin précédent sera prolongé si les deux sont vrais : |
| | 80 | 1. rien n'a été sélectionné OU le chemin en question a été sélectionné |
| | 81 | 2. mode de dessin appliqué aux nœuds terminaux |
| | 82 | |
| | 83 | Si le mode de dessin est appliqué aux nœuds non terminaux, il créera un nouveau chemin au lieu de continuer l'ancien : |
| | 84 | |
| | 85 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-will-continue-way-on-leaf-nodes-and-wont-at-middle.gif,nolink)]] |
| | 86 | |
| | 87 | ==== Un clic gauche sur le chemin tracé arrête le dessin en continu ==== |
| | 88 | |
| | 89 | Peu importe si vous cliquez sur les nœuds ou si vous créez un nouveau nœud sur le chemin : |
| | 90 | |
| | 91 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-click-on-self-when-drawing-will-deselect.gif,nolink)]] |
| | 92 | |
| | 93 | === Attraction sur des nœuds ou des chemins existants === |
| | 94 | |
| | 95 | Remarquer comment les nœuds et les chemins changent de couleur et deviennent jaunes quand vous les survolez : |
| | 96 | |
| | 97 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-snapping.gif,nolink)]] |
| | 98 | |
| | 99 | Si vous cliquez à proximité d'un '''nœud existant''', il dessine un "segment" entre ce qui a été précédemment sélectionné et le nœud existant, ce qui vous permet de réutiliser les nœuds existants pour créer un nouveau chemin / zone (afin de pouvoir réutiliser certains nœuds et "segments" dans plusieurs autres chemins / zones) : |
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| | 101 | [[Image(Help/Action/Draw:ex2-snapping.gif,nolink)]] |
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| | 103 | == Angle d’attraction == |
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| | 105 | Il est souvent nécessaire lors de l'édition de barrières, clôtures, murs, bâtiments non négligeables, éléments intérieurs et autres objets fabriqués par l'homme, dont nous parlons dans cette page : '''[wikitr:/Help/Action/Draw/AngleSnap Angle d'attraction]'''. |
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| | 107 | == Modificateur == |