Changes between Version 4 and Version 5 of Ru:HowTo


Ignore:
Timestamp:
2011-10-04T17:31:20+02:00 (14 years ago)
Author:
RoverBook
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Ru:HowTo

    v4 v5  
    1 [[TranslatedPages(revision=17)]]
     1[[TranslatedPages(revision=19)]]
    22Эта страница даст вам представления об основных действиях, которые можно выполнять в JOSM.
    33
    4 == Select a way sharing common nodes ==
     4== Выделение линий, имеющих общие точки ==
    55
    6 Quite often you will come across the situation where two or more ways share a common set of nodes. Using the [wiki:Ru:Help/Action/Move/Move select] tool you seem to only be able to select one way.
     6Довольно часто встречаются случаи, когда две или более [[Image(source:trunk/images/data/way.png)]][Help/Concepts/Object#Ways линий] имеют несколько общих [[Image(source:trunk/images/data/node.png)]][Help/Concepts/Object#Nodes точек]. Используя инструмент [wiki:Ru:Help/Action/Move/Move выделения] можно выделить только одну линию.
    77
    8 If you hold down the middle mouse button while the cursor is over the ways you get a pop up listing the ways.  If you hold CTRL while the middle mouse button is still held down, you can release the middle mouse button and then use the left mouse button to select one of the ways from the pop up.
     8При нажатии средней клавиши мыши, когда курсор находится над линиями - вы увидите всплывающее окно с перечнем этих линий. Нажмите **{{{Ctrl}}}**, удерживая среднюю кнопку мыши, после чего вы можете отпустить среднюю клавишу и воспользоваться левой кнопкой для выбора одной из линий из списка.
    99
    10 === for Mac users ===
    11 On Mac OSX, there's no button that works as a middle button like with unix. You can use the middle button with a Mighty Mouse. Connect Mighty Mouse, Open System Preferences, click "Keyboard and Mouse" and configure the Ball button as "button 3". Then it can be used as the middle button. Note that you cannot configure other buttons as "button 3" with the Apple Driver. Maybe you can find a more useful mouse driver for this purpose.
     10Или вы можете воспользоваться клавишей AltGr для пошагового переключения между линиями с помощью левой клавиши мыши.
    1211
    13 == How to extend a way ==
     12=== для пользователей Mac ===
    1413
    15 Use the "Select" tool (S) and select the end of the existing way.
    16 Then, use the "Draw nodes" tool (A) to draw new nodes which will automatically extend the way.
     14В Mac OSX, нет клавиши, работающей как средняя клавиша в unix. Вы можете использовать среднюю клавишу Mighty Mouse. Подключите Mighty Mouse, откройте System Preferences, щелкните на "Keyboard and Mouse" и настройте использование клавиши Пули как "button 3". после чего ее можно использовать как среднюю клавишу. Заметьте, что вы не можете установить другую кнопку как "button 3" с помощью Apple Driver. Возможно, вам больше подойдет драйвер мыши для этого.
    1715
    18 The revised way will contain
    19 the original way plus the new elements and if you named it or added any
    20 other attributes the extended way will have those attributes.
     16== Как продлить линию ==
    2117
    22 == How to add a node to a way ==
     18Воспользуйтесь инструментом «Выделение» (S) и выделите конец существующей линии. После этого используйте инструмент [wiki:Ru:Help/Action/Draw чертить точки] (A) для нанесения на карту новых точек, которые автоматически продлят существующую линию.
    2319
    24 Using the "Draw nodes" tool, move the cross-hairs over the way to which you want to add a node. It will be highlighted.
     20Полученная линия будет включать исходную линию и новые добавленные точки и, если вы добавили название или любые другие атрибуты, они будут применены ко всей удлиненной линии.
    2521
    26 Click on the way at the point you would like the new node to be added. It will be added, and the tool will wait for you to add more nodes to the new way you are now creating.
     22== Как добавить точки к линии ==
    2723
    28 Hit the ESC button to stop drawing the new way. You will have now added a new node to an existing way.
     24Используя инструмент «чертить точки», наведите курсор (в виде перекрестия) на линию в которую вы хотите добавить точку. Линия должна стать подсвеченной.
    2925
    30 == How to change an intersection into a roundabout ==
     26Щелкните на линию в том месте, где вы хотите добавить точку. Будет добавлена ​​точка, и программа будет ждать от вас создания новых точек для новой линии, которую вы только что начали.
    3127
    32 Say, someone drew an intersection, but you know better and like to have a roundabout instead. If it's a small one, add the tag [http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Tag:highway%3Dmini_roundabout highway=mini_roundabout] and you are done. If not, proceed...
     28Нажмите клавишу **{{{Esc}}}**, чтобы прекратить рисование новой линии. Теперь вы можете добавить еще одну точку к существующей линии.
    3329
    34  * Draw a single line, approximately as long as the diameter of the roundabout.
     30== Как изменить тип перекрестка на круговое движение ==
     31
     32Скажем, кто-то нарисовал перекресток, но вы хорошо знаете, что в этом месте организовано круговое движение, и хотите показать это. Если это мини-круг, добавьте тег [http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Tag:highway%3Dmini_roundabout highway=mini_roundabout] к точке на пересечении дорог и все - готово. В противном случае ...
     33
     34 * Начертите линию, длиной равной диаметру круга.
    3535[[Image(HowTo:roundabout1.png)]]
    3636
    37  * Select the line and use ''Tools -> Create Circle''.
     37 * Выделите ее и воспользуйтесь инструментом ''Инструменты -> Создать окружность''.
    3838[[Image(HowTo:roundabout2.png)]]
    3939
    40  * If you think, it is not round enough, add more nodes and use ''Tools -> Align Nodes in Circle''.
     40 * Если вы считаете, что получилось недостаточно кругло, добавьте в него несколько точек и воспользуйтесь инструментом ''Инструменты -> Выстроить точки по окружности''.
    4141
    42  * Move the circle on top of the crossing.
     42 * Переместите окружность на перекресток.
    4343[[Image(HowTo:roundabout3.png)]]
    4444
    45  * Вы можете вращать круг удерживая CTRL+SHIFT в режиме ''Выбор''
     45 * Вы можете вращать круг удерживая **{{{CTRL+SHIFT}}}** в режиме ''Выделение''
    4646
    47 Now we dismember the junction :)
     47Теперь мы разъединим перекресток :)
    4848
    49  * Select the node in the center and unglue it by pressing G (''Tools -> UnGlue Ways'')
     49 * Выделите точку в центре перекрестка и разъедините линии нажав G (''Инструменты -> Разъединить линии'')
    5050
    51  * Click into some empty area to clear the selection. Select the central node again (there are two of them on top of each other now), and move it a bit. The two ways should be separated now.
     51 * Щелкните в любом пустом месте для снятия выделения. Нажмите на центральную точку вновь (теперь она состоит из двух точек одна над другой) и сдвиньте ее немного в сторону. Две линии разъединены.
    5252[[Image(HowTo:roundabout4.png)]]
    5353
    54  * Select one of the two nodes an press P (''Tools -> Split Way''). Select the same node again, unglue it (shortcut G), reselect it and move it a little.
     54 * Выделите одну из двух точек и нажмите P (''Инструменты -> Разделить линию''). Выделите ту же точку снова и разъедините линию (G), сбросьте выделение и выделите ее снова и переместите ее немного в сторону.
    5555[[Image(HowTo:roundabout5.png)]]
    5656
    57  * Repeat with the other way; you should have four loose ends now.
     57 * Повторите тоже самое для другой линии; вы получите четыре конца линий.
    5858
    59  * Move these ends approximately to where they should dock to the circle.
     59 * Переместите эти концы к тому месту, где они должны быть присоединены к окружности.
    6060[[Image(HowTo:roundabout6.png)]]
    6161
    6262 * Щёлкните по одному из концов и нажмите A.
    6363
    64  * Click on the circle to add the way to the roundabout. (Either snap to one of the existing nodes or click on the segment to add another node.)
     64 * Щелкните на круге для соединения линии с окружностью. (Либо по одной из существующих точек, либо щелкните на один из отрезков окружности для создания новой точки.)
    6565[[Image(HowTo:roundabout7.png)]]
    6666
    67  * Select the same node again and press the ''Delete'' key to remove it.
     67 * Выделите ту же точку снова и нажмите клавишу ''Delete'' для ее удаления.
    6868
    6969 * Повторите для других трёх концов.
     
    7373[[Image(HowTo:roundabout8.png)]]
    7474
    75 Notes:
     75Внимание:
    7676
    77  * Check that the circle has the right orientation. (Use ''Tools -> Reverse Ways'' to change it.)
     77 * Убедитесь, что окружность имеет соответствующее направление движения. (''Инструменты -> Изменить направление линии'' чтобы исправить.)
    7878
    79  * Check whether the ways are part of some relation. If you don't care for relations, then please don't destroy them. It's nice to have neat roundabouts, but relations are actually useful :) .
     79 * Проверьте, не входят ли линии в некие отношения (relation) между собой или с другими объектами. Если вы не заботитесь о связях объектов, пожалуйста, все равно не разрушайте существующие. Приятно иметь аккуратный перекресток с круговым движением, но отношения (relation) - это действительно полезно :).
    8080
    81  * See http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Tag:junction%3Droundabout for more details.
     81 * Смотри Вики http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Tag:junction%3Droundabout более подробно о круговом движении.
    8282
    83 == How to use voice notes and continuous sound recordings ==
     83== Как использовать голосовые метки и продолжительные звукозаписи ==
    8484
    85 See [wiki:Ru:Help/AudioMapping Audio Mapping].
     85Смотри [wiki:Ru:Help/AudioMapping Audio Mapping].
    8686
    8787== Использование JOSM в Linux ==
     
    9191[wiki:HowTo/JOSM-under-Linux]
    9292
    93 Назад [wiki:Ru:Help Main Help]
     93== Как использовать проверку данных ==
     94
     95Смотри [wiki:/Ru:Help/HowTo/ValidatorExamples Примеры проверки данных] , где сообщается как исправлять ошибки, выявленные в ходе проверки данных.
     96
     97----
     98
     99Назад к [wiki:/Ru:Help Основной странице]