19 | | * Facendo clic in prossimità di un nodo esistente si disegna un segmento tra ciò che è stato precedentemente selezionato e il nodo esistente, consentendo di riutilizzare i nodi esistenti per creare un nuovo tracciato/area (nodi e segmenti possono far parte di più tracciati/aree). |
| 23 | Per interrompere la modalità disegno, clicca di nuovo su un oggetto (un nodo) selezionato. Ciò può essere effettuato così velocemente che alcuni utenti lo confondono con un doppio clic. No, il doppio clic non è necessario: |
| 24 | |
| 25 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-select-deselect-without-double-click.gif,link=)]] |
| 26 | |
| 27 | === Disegna un segmento === |
| 28 | Quando la selezione è vuota, se selezioni un nodo e poi fai clic su un'area vuota dello schermo, aggiungi un nuovo nodo e credi una nuova way (con un [wikitr:/Help/Concepts/Object#Segment segmento]): |
| 29 | |
| 30 | "Nota: prima se si cliccava sul secondo nodo di un segmento si interrompeva la modalità disegno" |
| 31 | |
| 32 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-selected-node-draw-a-segment.gif,link=)]] |
| 33 | |
| 34 | === Cliccando su un nodo farà iniziare un nuovo segmento simile ad uno vuoto === |
| 35 | * Se non stai disegnando, puoi selezionare un nodo con il clic del mouse |
| 36 | * se si tratta di un nodo ad un estremo di una linea, allora anche la linea viene selezionata (selezione di nodo agli estremi + way); questo comportamento verrà spiegato nella sezione [#Continuousdrawing Disegno continuo (più sotto)] |
| 37 | |
| 38 | Nell'esempio qui sotto, è stato usato il clic del mouse per selezionare inizialmente la modalità disegno, poi sono stati effettuati 6 clic sui nodi: |
| 39 | |
| 40 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-click-to-select-a-node-or-exit-drawing-on-leaf-node.gif,link=)]] |
| 41 | |
| 42 | === Nodi comuni ===#Commonnodes |
| 43 | È spesso necessario quando modifichi strade e i corsi dei fiumi. |
| 44 | |
| 45 | ==== Nodi comuni con un'altra way ====#Commonnodeswithanotherway |
| 46 | |
| 47 | Se è stato selezionato precedentemente un nodo e fai clic tra due nodi di una way esistente, il nuovo nodo è aggiunto alla way esistente, tra i due nodi esistenti e una way viene disegnata tra il nodo precedentemente selezionato e il "nuovo nodo". |
| 48 | |
| 49 | Il "nuovo nodo" apparterrà a entrambe le way. Spesso viene chiamato "nodo comune". |
| 50 | |
| 51 | Scenario più semplice: |
| 52 | |
| 53 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-common-nodes-with-another-way.gif,link=)]] |
| 54 | |
| 55 | ==== I nodi comuni sono disegnati più grandi ==== |
| 56 | Ciò aiuta a distinguerli dagli altri nodi. |
| 57 | |
| 58 | La way disegnata per prima ha dei nodi comuni con la vecchia way e quella disegnata per seconda non ha nodi comuni (i dettagli su [#Ctrlmodifier come è stata disegnata la seconda way verranno spiegati più sotto]) |
| 59 | |
| 60 | [[Image(Help/Action/Draw:ex2-common-nodes-wtih-other-way-and-without-common-nodes.gif,link=)]] |
| 61 | |
| 62 | ==== Il clic del mouse aggiunge nodi su way sovrapposte ==== |
| 63 | |
| 64 | Se due way si sovrappongono, un clic del mouse aggiungerà un nodo comune. |
| 65 | |
| 66 | (bozza) |
38 | | In modalità {{{Selezione}}} e con zoom a risoluzioni più elevate si nota che sui segmenti di un tracciato, tra una coppia di nodi, c'è un simbolo {{{+}}}. Se si trascina questo con il mouse, diventa automaticamente un nuovo nodo. Usando questo metodo è molto facile modificare un tracciato esistente. |
| 85 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-will-continue-way-on-leaf-nodes-and-wont-at-middle.gif,link=)]] |
| 86 | |
| 87 | ==== Il clic su una way disegnata interromperà la modalità disegno continuo ==== |
| 88 | Non importa se fai clic sui nodi o crei un nuovo nodo di una way: |
| 89 | |
| 90 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-click-on-self-when-drawing-will-deselect.gif,link=)]] |
| 91 | |
| 92 | === Aggancio sui nodi e way esistenti === |
| 93 | |
| 94 | Nota come i nodi e le way cambiano colore in giallo quando si passa il cursore del mouse su di essi: |
| 95 | |
| 96 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-snapping.gif,link=)]] |
| 97 | |
| 98 | Se fai clic vicino a un **nodo esistente** viene disegnato un "segmento" tra quello che era precedentemente selezionato e il nodo esistente e ciò permette di riutilizzare i nodi per creare una nuova way/area (così che certi nodi e "segmenti" possano essere riutilizzati in più way/aree): |
| 99 | |
| 100 | [[Image(Help/Action/Draw:ex2-snapping.gif,link=)]] |
| 101 | |
| 102 | == Aggancio angolare ==#Anglesnapping |
| 103 | |
| 104 | Spesso necessario quando dsi mappano le barriere, le recinzioni, i muri, gli edifici particolari, gli elementi interni e altri oggetti artificiali, viene spiegato su [wikitr:/Help/Action/Draw/AngleSnap Aggancio angolare]. |
| 105 | |
| 106 | == Modificatori == |
| 107 | |
| 108 | === Tasto `Alt` ===#Altmodifier |
| 109 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-alt.gif,link=)]] |
| 110 | |
| 111 | Se si tiene premuto il tasto `Alt` si inizia un nuovo tracciato, piuttosto che continuarne uno esistente. |
| 112 | |
| 113 | === Tasto `Shift` ===#Shiftmodifier |
| 114 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-shift.gif,link=)]] |
| 115 | |
| 116 | Il tasto `Shift` (Maiusc) disabilita la funzione "auto-connect". Creando singoli nodi, non collegati da segmenti. |
| 117 | |
| 118 | === Tasto `Ctrl` ===#Ctrlmodifier |
| 119 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-ctrl.gif,link=)]] |
| 120 | |
| 121 | La pressione del tasto `Ctrl`, mentre si utilizza questo strumento, disabilita l'aggancio automatico ad un tracciato esistente, consentendo di disegnare un nodo molto vicino a un tracciato, senza che ne faccia parte. |
| 122 | |
| 123 | === Combinazioni di modificatori === |
| 124 | |
| 125 | Puoi eventualmente usare uno o più modificatori insieme per ottenere il risultato desiderato. |
| 126 | |
| 127 | Qua un esempio del tasto `Ctrl` insieme al tasto `Shift`: |
| 128 | |
| 129 | [[Image(Help/Action/Draw:ex1-ctrl+shift.gif,link=)]] |
| 130 | |
| 131 | == Modalità centratura automatica dello schermo ==#ScreenCenterMode |
| 132 | |
| 133 | Prima di disegnare premi e rilascia `Ctrl+Shift+F` per commutare l'[wikitr:/Help/Action/ViewportFollowing Inseguimento della vista]. Quando è abilitato, lo schermo verrà centrato automatico su ciascun nuovo nodo. |