Changes between Version 16 and Version 17 of Fr:Introduction


Ignore:
Timestamp:
2019-07-16T12:39:18+02:00 (7 years ago)
Author:
leni
Comment:

update fr translation with 129

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Fr:Introduction

    v16 v17  
    1 [[TranslatedPages(revision=24)]]
    2 = Introduction à JOSM =
    3 == Terminologie ==
     1[[TranslatedPages(revision=129)]]
     2[[PageOutline]]
    43
    5 Un noeud ("node") est un point et un chemin ("way") est une ligne reliant plusieurs noeuds. Une relation est une suite ordonnée de chemins. Une surface ("area") est un chemin dont les extrémités se rejoignent. Si une route ou une piste est courbe, elle est modélisée en utilisant suffisamment de noeuds et en les reliant. Un chemin possède une direction, qui est utile pour un certain nombre de balises ("tags"); par exemple on utilise "oneway=yes" pour une route à sens unique qui suit le sens du tracé de ce chemin. D'autres balises identifient les zones droite et gauche d'un chemin par rapport à sa direction.
     4== Introduction à JOSM ==
     5=== Terminologie JOSM ===
     6
     7 [[Image(source:trunk/images/data/node.svg,middle,inline,link=)]] Nœud:: Un nœud ("node") est un point.
     8
     9 [[Image(source:trunk/images/data/way.svg,middle,inline,link=)]] Chemin:: un chemin ("way") est une ligne reliant plusieurs nœuds. Le chemin, par conséquent, est un terme général pour une série de nœuds joints, pas uniquement pour des routes ou des chemins dans la réalité.
     10
     11 [[Image(source:trunk/images/data/relation.png,middle,inline,link=)]] Relation:: Une relation est une suite ordonnée de chemins et de nœuds, un conteneur logique utilisé pour regrouper les éléments. Seulement [https://taginfo.openstreetmap.org/reports/database_statistics 1% des données] ] est modélisé en utilisant des relations.
     12
     13 [[Image(source:trunk/images/data/closedway.svg,middle,inline,link=)]] Area:: Une surface ("area") est un chemin dont les extrémités se rejoignent.
     14
     15 [[Image(source:trunk/images/dialogs/propertiesdialog.svg,middle,16,inline,link=)]] Attribut/Balise:: Les attributs/balises décrivent ce que chaque nœud, chemin ou relation représente. Les attributs/balises sont organisées en "clés" et "valeurs". Les clés sont essentiellement de plus grandes catégories, telles que "Highway" ou "Land Use" (Utilisation du sol)  tandis que les valeurs sont des caractéristiques spécifiques, telles que "Primary Road" (Route primaire) ou "Residential Street" (Rue résidentielle) et Utilisation du sol "Résidentiel" or "Commercial".
     16
     17Si une route, une piste ou un chemin sont courbes, la courbe est modélisée en utilisant suffisamment de nœuds et de courtes lignes les relient. Si un chemin possède une direction, cela est indiqué en partie par des balises ; par exemple "oneway=yes" pour une route à sens unique qui suit le sens du tracé de ce chemin. D'autres balises identifient les zones droite et gauche d'un chemin par rapport à sa direction.
    618
    719== Lancement de JOSM ==
    820
    9 JOSM est un programme écrit en Java, fourni sous la forme d'un fichier .jar. Si vous ne savez pas comment l'exécuter, demander de l'aide à une personne connaissant votre environnement.
     21JOSM, programme écrit en Java, peut être exécutée à partir des [wikitr:/Download#Recommendedoptions Options recommandées de Téléchargement].
    1022
    11 Lorsque JOSM démarre, il affiche tout d'abord quelques messages décrivant les récents changements dans JOSM. La première étape est de télécharger des données. Si vous disposez d'un fichier GPX (récupéré à partir d'un récepteur GPS) pour une zone particulière, chargez le dans JOSM (Fichier/Ouvrir). Ceci vous montre la zone et les données du fichier GPX. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas [[Image(source:trunk/images/download.png)]] pour récupérer sur cette zone les données provenant du projet openstreetmap.org.
     23== Votre première édition avec JOSM ==
    1224
    13 Une alternative est de télécharger des points GPX déjà présents dans le serveur OSM. Dans ce cas, vous devez connaître la latitude et la longitude de la zone qui vous intéresse. La méthode la plus simple est de parcourir la carte et de zoomer sur la zone qui vous intéresse, puis de positionner le curseur sur l'onglet "View", et de copier le lien correspondant. La zone doit être suffisamment petite: dans les zones résidentielles où l'activité du projet OSM est intense, utilisez un niveau de zoom de 14, dans les zones moins denses vous pouvez télécharger avec un niveau de zoom de 12. Une fois avoir copié le lien OSM (qui devrait ressembler à {{{http://www.openstreetmap.org/index.html?lat=50.687181128986&lon=-1.0795289310465817&zoom=14}}}), vous devez sélectionner "Fichier/[wiki:Help/Action/Download Téléchargement depuis OSM]", et sous l'onglet "Zone de délimitation" vous pouvez coller le lien dans le cadre "URL venant de www.openstreetmap.org".
    14 Une méthode encore plus simple existe dans les versions récentes de JOSM sous l'onglet "Carte glissante". Utilisez la souris pour positionner la carte (le clic-droit pour déplacer la carte, la molette pour zoomer/dé-zoomer) et pour sélectionner la zone à télécharger (le clic-gauche pour choisir précisément la zone).
     25=== Écran d'accueil ===
    1526
     27Lorsque JOSM démarre, il affiche tout d'abord quelques messages décrivant les récents changements dans JOSM. Vous devriez jeter un coup d’œil à cette page de temps en temps, car elle vous tient au courant de certains des changements les plus intéressants.
     28
     29=== Téléchargement ===
     30
     31L'étape suivante consiste à télécharger quelques données. Vous pouvez vous entraîner à utiliser JOSM en téléchargeant votre quartier ou la localité que vous connaissez ou que vous venez de visiter.
     32
     33==== Données OSM ====
     34
     35Ensuite, ajoutez les données pour cette zone à partir du serveur principal, cliquez sur : [[Image(source:trunk/images/download.png,middle,20,link=)]] [wikitr:/Help/Action/Download Télécharger depuis OSM] ({{{Ctrl+Maj+↓}}}).
     36
     37[[Image(Introduction:download-data.gif,600,inline,link=)]]
     38
     39''La fenêtre de téléchargement s'affiche et contient une carte du monde. Vous devez sélectionner une petite zone pour votre édition, pas le globe entier (sinon, vous aurez le message "La zone que vous téléchargez est trop grande ou votre requête est trop grosse").
     40
     41''Pour vous déplacer sur la carte et sélectionner la zone spécifique que vous souhaitez télécharger, il existe plusieurs outils :
     42* ''Cliquez avec le bouton droit de la souris pour faire glisser la carte
     43* ''Utilisez la molette de défilement pour zoomer en avant et en arrière
     44* ''Cliquez avec le bouton gauche de la souris et déplacez la souris pour définir une zone.
     45
     46''Une fois que l'erreur "Zone que vous téléchargez est trop grande" a disparu et que vous avez sélectionné une région, cliquez sur "Télécharger" pour récupérer les données depuis le serveur principal.''
     47
     48=== Activer l'imagerie aérienne ===
     49
     50Pour la plupart des endroits sur terre, il y a au moins une imagerie disponible. Vous pouvez en choisir un dans le [wikitr:/Help/Menu/Imagery Imagerie] en haut de l'éditeur. Bing et Mapbox sont populaires, mais il peut y avoir des ressources plus récentes pour votre localité. Notez que toutes les ressources d'imagerie locales, qui sont disponibles pour la région dans laquelle vous travaillez actuellement, sont affichées dans la partie inférieure du menu Imagerie.
     51
     52Les images peuvent avoir différents niveaux de détail et de netteté à différents endroits, il est donc souvent utile de vérifier les différentes images. Il vous suffit de sélectionner l'une d'entre elles dans le menu Images et vous êtes prêt à partir.
     53
     54Uniquement avec Mapbox : vous pouvez [https://www.mapbox.com/bites/00240/#3/0.00/0.00 demander une meilleure imagerie pour la région qui vous intéresse (En)]
     55([https://www.mapbox.com/blog/new-imagery-for-openstreetmap/ annonce faite le 4 avril 2014 par Eric Gundersen (En)])
     56
     57[[Image(Introduction:enable-imagery.gif,link=)]]
     58
     59Lorsque vous utilisez l'imagerie, gardez à l'esprit que l'imagerie peut être décalée. Autrement dit, en raison de la complexité du traitement de l'imagerie par satellite, les éléments de l'imagerie peuvent ne pas se trouver au même endroit que dans le monde réel. Pour la référence, vérifiez les caractéristiques existantes dans les données OpenStreetMap et comparez-les avec l'imagerie ou téléchargez des traces GPS. Pour télécharger des traces GPS depuis OpenStreetMap, cochez la case "Données GPS" dans le formulaire de téléchargement. Si vous observez un décalage dans l'image, vous pouvez le corriger en sélectionnant l'option "Nouveau décalage" dans le menu "Imagerie".
     60
     61=== Éditer dans JOSM ===
     62
     63JOSM est un éditeur hors ligne, ce qui signifie que tout ce que vous faites ne sera visible pour personne d'autre tant que vous ne l'aurez pas envoyé sur le serveur. Cela permet d'expérimenter et de déplacer, de baliser (mettre à jour les attributs), d'ajouter et de supprimer des éléments de façon répétée sans rien casser. Toutes les actions sur un seul élément seront envoyées dans la base de données comme une seule modification lors de l'envoie.
     64
     65=== Ajouter un nœud ou un chemin ===
     66La première étape de l'édition est d'[wikitr:/Help/Action/Draw ajouter un nœud] où il y a une bifurcation ou un changement de direction ; ou un chemin aux données OSM. Vous pouvez ajouter des nœuds autonomes ou ajouter des nœuds à des chemins, en particulier lorsqu'il y a une [Help/Action/Draw#Commonnodeswithanotherway intersection entre deux chemins].
     67
     68Pour ajouter un nœud, activez le [wikitr:Help/EditToolbar#Workingmodes mode] "Dessiner des nœuds", soit en cliquant le bouton [[Image(source:trunk/images/mapmode/node/autonode.png,20,middle,link=)]] dans la barre de menu de gauche, soit en tapant sur la touche {{{A}}} du clavier (le bouton devrait alors apparaître en surbrillance)''.
     69
     70Déplacez ensuite le curseur de la souris à l'endroit où vous voulez placer le nœud, sur un chemin ou sur votre trace GPS (si vous en avez téléchargé une) et cliquez avec le bouton gauche à l'endroit où vous souhaitez placer le nœud. Un point rouge (nœud sélectionné) doit apparaître et une ligne élastique s'étend de ce nœud au curseur de la souris. Si vous créez des nœuds en suivant, les nœuds précédents sont affichés en jaune.
     71
     72Une suite de nœuds reliés entre eux constitue un chemin.
     73
     74=== Ajout de balises (attributs) ===
     75
     76Les chemins ou les nœuds en tant que tels ne sont utiles que s'ils sont associés à des ''[wikitr:/Help/Concepts/Object#Tags balises (attributs)]'' pour dire ce qu'ils représentent. La page [osmwiki:FR:Map_Features Éléments cartographiques] montre quelques balises (attributs) populaires, cette page ne sera jamais complète à propos de tous les attributs.
     77
     78La première étape pour ajouter des balises est de s'assurer que la [wikitr:/Help/Dialog/TagsMembership boîte de dialogue Attributs/Appartenance] est ouverte sur le côté droit de JOSM. ''Le bouton à gauche [[Image(source:trunk/images/dialogs/propertiesdialog.svg,20,middle,link=)]] doit être mise en évidence. S'il ne l'est pas, cliquez dessus ou cliquez sur `Alt+Maj+P`''.
     79
     80Vous verrez trois boutons : [[Image(source:trunk/images/dialogs/add.png,20,middle,link=)]] '''Ajouter''', [[Image(source:trunk/images/dialogs/edit.png,20,middle,link=)]] '''Modifier''' et [[Image(source:trunk/images/dialogs/delete.svg,20,middle,link=)]]'''Supprimer'''.
     81
     82Pour éditer les propriétés d'un nœud ou d'un chemin (comme l'ajout d'une balise/attribut) dans la fenêtre Attributs/Appartenance, sélectionnez le chemin ou le nœud.
     831. ''Accédez au [wikitr:/Help/Action/Select mode Sélectionner] en cliquant sur [[Image(source:trunk/images/mapmode/move/move.png,20,middle,link=)]] dans les icônes de gauche ou en appuyant sur la touche'' {{{S}}}.
     841. ''Mettez en surbrillance le chemin ou le point que vous souhaitez sélectionner. Cliquez sur le bouton [[Image(source:trunk/images/dialogs/add.png,20,middle,link=)]]'''Ajouter'''.''
     851. ''Une [wiki:Help/Dialog/AddValue boîte de dialogue]  apparaîtra, et vous serez invité à sélectionner une clé et une valeur pour chaque balise (attribut). Saisissez la paire clé/valeur qui représente la balise (attribut) que vous saisissez. Par exemple, pour la clé, vous pouvez taper "amenity" (édifice) et pour la valeur "fountain" (sans guillemets) (fontaine).''
     861. ''Cliquez sur OK. Vous avez maintenant choisi un attribut pour votre chemin. Vous pouvez ajouter plusieurs balises (attributs) à un objet.
     87''
     88[[Image(Introduction:poi-restourant.gif,left,link=)]] [[br]]
     89[[Image(Introduction:poi-fountain.gif,link=)]]
     90
     91[[br]][[br]][[br]]
     92
     93=== Préréglages ===
     94
     95Au lieu d'ajouter des balises manuellement, vous pouvez également utiliser les [wikitr:/Help/Concepts/Object#presets Préréglages].
     96
     97Tous les préréglages se trouvent : 1. dans le [wikitr:/Help/Menu menu principal] ( (illustré ci-dessous à gauche) 2. dans la [wikitr:/Help/MainToolbar barre d'outils principale] (aucune image ci-dessous). 3. avec le raccourci  {{{F3}}} (menu contextuel illustré ci-dessous à droite)
     98)
     99
     100[[Image(Introduction:presets-from-main-menu.png,link=)]]
     101[[Image(Introduction:presets-f3-search.png,link=)]]
     102
     103Les préréglages du ou des [wikitr:/Help/Dialog/SelectionList#Selection objet(s) sélectionné(s)] sont affichés au-dessus des attributs/balises de l'objet courant (affichées dans la [wikitr:/Help/Dialog/TagsMembership fenêtre Boîte de dialogue des propriétés Attributs/Appartenance]) :
     104
     105[[Image(Introduction:presets-in-tag-toggle.png,link=)]]
     106
     107=== Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le titre du préréglage respectif pour ouvrir la vue complète du préréglage. ===
     108
     109[[Image(Introduction:single-preset-shown-in-context-of-tagsmemberships-single-object.png,nolink)]]
     110
     111=== Envoyer vers OSM ===
     112
     113Si vous êtes satisfait de tout ce que vous avez fait, vous devez envoyer votre travail sur le serveur d'OSM. Cliquez sur le bouton [[Image(source:trunk/images/upload.png,20,middle,link=)]].
     114
     115Ceci déclenchera automatiquement une [wikitr:/Help/Validator validation] de vos modifications. Passez en revue tous les avertissements de validation et essayez de les résoudre avant d'envoyer les modifications. Cela évitera des erreurs malencontreuses telles que des objets non marqués ou des routes non connectées. Notez que les avertissements du validateur peuvent également être erronés dans de rares cas particuliers.
     116
     117Avant de d'envoyer les modifications, ajoutez un commentaire sur le jeu de modifications (changeset ) et indiquez la source que vous avez utilisée. C'est important car cela montrera aux autres utilisateurs qui voient vos modifications ce que ce jeu de modifications était destiné à modifier et d'où vous avez pris l'information.
     118
     119[[Image(Introduction:uploading data.gif,link=)]]
     120
     121''JOSM vous donnera un aperçu des éléments qu'il est sur le point de télécharger. On vous demandera de fournir un court résumé de texte et la source de vos modifications. Cette description sera sauvegardée avec vos données sur le serveur et fournit des informations, par exemple, pour la [osmwww:history Groupes des Modifications récentes].''
     122
     123
     124
     125Si vous avez besoin de plus de détails ou si vous avez des questions sur le processus de téléchargement, vous trouverez toutes les informations nécessaires dans la rubrique [wikitr:/Help/Action/Upload Téléchargement des données vers OSM].
     126
     127== Merci à vous ! ==
     128
     129Merci d'avoir contribué à la base de données de l'OSM. Pour plus d'informations, consultez notre [wiki:page d'aide] ou appuyez simplement sur {{{F1}}} au-dessus des boutons ou de tout élément d'interface dans JOSM. Cela vous mènera directement à la page d'aide correspondante.
     130
     131
     132== Quelle est la prochaine étape ? ==
     133
     134=== Les résultats de votre travail ===
     135
     136* Vos modifications apparaîtront sur le [http://www.openstreetmap.org/#layers= calque "Standard"] probablement dans quelques minutes.
     137* Les données dans votre logiciel de routage, cartes et autres services : seront mises à jour pour chaque service (de quelques minutes à plusieurs jours, semaines et mois).
     138
     139=== Recommandez-le à vos amis ===
     140
     141* Dites à vos amis combien il est facile de mettre à jour les données et comment vos modifications s'affichent rapidement. Chauffeurs routiers, coursiers, photographes, motards, journalistes, pêcheurs et simplement coureurs avec GPS sont toujours les bienvenus à OSM.
     142* Des informations précises et réelles peuvent influer sur la façon dont vous prenez des décisions dans votre vie. Plus il y a de personnes actives dans le projet, plus les données sont mises à jour rapidement. Et bien que [http://osmstats.neis-one.org/?item=countries&date= quelques contributeurs] puissent être qualifiés d'"actifs" à un moment donné. Chaque petit changement permet à OSM d'atteindre un état complet et réel.
     143* Les données d'OSM peuvent être considérées comme des horloges : sans une flèche, vous ne connaîtriez pas les minutes. Il devient souvent obsolète - il suffit de le rafraîchir. Quand les horloges s'arrêtent, nous les remontons.
     144* OpenStreetMap concerne la planète entière de la même manière que votre horloge sur l'heure actuelle.
     145
     146= Liens externes =
     147* [https://www.mapbox.com/mapping/ La cartographie avec OpenStreetMap (En)] avec des animations de l'équipe Mapbox couvre principalement les mêmes sujets.
     148* [https://www.mapbox.com/blog/making-the-most-josm/ Vos premiers pas avec JOSM - l'éditeur Java OpenStreetMap (En)] 09/02/2016 par Ramya Ragupathy sur Mapbox blog
     149
     150= Voir aussi =
     151* [wikitr:/Help/Concepts/Object Les Objets - Briques élémentaires des données et cartes d'OSM]
    16152== Options de lancement de JOSM en cas de message "Out of memory" ==
    17153
     
    46182  4. Le raccourci créé exécute l'application avec les options, lorsque vous double-cliquez sur le raccourci. Vous pouvez renommer et déplacer le raccourci ou bon vous semble ; par exemple dans le "menu démarrer".
    47183
    48 == Edition dans JOSM ==
    49 
    50 La première étape de l'édition est d'ajouter un noeud aux données OSM où il y a une bifurcation ou un changement de direction. Pour ajouter un noeud, sélectionner le bouton "Dessiner des noeuds" soit en cliquant le 2ème bouton de la barre d'outils à gauche, soit en tapant sur la touche "A" du clavier (le 2ème bouton devrait alors apparaître en surbrillance). Déplacer le curseur de la souris sur votre tracé GPS, et ajoutez un point avec le clic-gauche. Un point jaune (le noeud sélectionné) devrait apparaître, et au fur et à mesure que vous ajoutez des noeuds, les noeuds précédents deviennent rouge.
    51 
    52 Une suite de noeuds reliés entre eux constitue un chemin.
    53 
    54 Les chemins en tant que tels ne sont utiles que s'ils sont associés à des balises pour dire ce qu'ils représentent. La page [http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Map_Features  FR:Map Features] décrit toutes les associations de clé/valeur ("key/value") qui peuvent être utilisées sur un chemin. Vérifiez que le cadre "Propriétés" est ouvert sur la droite dans JOSM, le 9ème bouton sur la gauche (un outil sur une feuille) doit être sélectionné, ce qui peut aussi être fait en tapant "Alt+Maj+P". Dans le cadre "Propriétés/Appartenances" à droite, il possède 3 boutons: Ajouter (avec un signe +), puis Editer et Supprimer. Sélectionnez un chemin pour le surligner, cliquez ensuite sur le bouton Ajouter, une boîte de dialogue apparaît pour entrer une clé et une valeur. Indiquez la combinaison clé/valeur qui représente le chemin que vous avez créé; par exemple pour la clé, entrez "highway" sans les guillemets, et pour la valeur, entrez "secondary" toujours sans les guillemets, ensuite cliquez sur OK. Vous venez de baliser votre chemin.
    55 
    56 Si vous êtes satisfaits de vos modifications, vous devez les envoyer dans le serveur OSM. Cliquez sur la flèche verte pointant vers le haut [[Image(source:trunk/images/upload.png)]].
    57 
    58 == Conventions ==
    59 
    60 Deux ou trois choses à propos de la création de chemins.
    61 
    62 1) Les voies séparées doivent être dessinées avec 2 chemins distincts et parallèles, chaque voie étant un chemin différent.
    63 
    64 2) Si une rue est à sens unique (ce qui s'applique aussi à chaque voie des routes avec une séparation), le chemin doit être dessiné dans la direction de circulation.
    65 
    66 3) Le balisage clé/valeur est sensible à la casse, par conséquent toutes les clés doivent être écrites en minuscule.
    67 
    68 
    69184----
    70 Retour au [wiki:/Fr:Help Menu d'aide]
    71 
     185Retour à l'[wikitr:/Help Aide Principale]