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Fr:Help/Concepts/Object
v24 v25 1 [[TranslatedPages(revision=11 3,outdated=Voir au § Versions des objets et leur historique : quelques phrases à traduire. Les membres ; l'appartenance ; les enfants et parents ne sont pas expliqués correctement. Est-il nécessaire de diviser les attributs en deux parties ?)]]1 [[TranslatedPages(revision=114,outdated=Voir au § Versions des objets et leur historique : quelques phrases à traduire. Les membres ; l'appartenance ; les enfants et parents ne sont pas expliqués correctement. Est-il nécessaire de diviser les attributs en deux parties ?)]] 2 2 3 3 = Les Objets - Briques élémentaires des données et cartes d'OpenStreetMap = … … 7 7 [[PageOutline(2-10,Table des Matières)]] 8 8 9 9 10 == Nœuds, Chemins et Relations == #NodesWaysRelations 10 11 11 12 === Attributs /Tags (c'est aussi une donnée primaire d'OSM) === #Tags 12 13 13 Les attributs (Tags) donnent un sens aux objets. Sans eux, tout objet serait inutile et dénué de sens. Chacune des ''trois autres donnée primaire osm'' '''peut avoir plusieurs attributs'''.14 Les attributs (Tags) donnent un sens aux objets. Sans eux, tout objet serait inutile et dénué de sens. Chacune des ''trois autres donnée primaire osm'' **peut avoir plusieurs attributs**. 14 15 15 [=#presets Souvent des attributs sont utilisés dans des associations avec d'autres ; '''habituellement ces associations peuvent être trouvées] dans des [wikitr:/Presets préréglages]'''. Mais les attributs que vous devez utiliser ne sont pas, obligatoirement, dans les préréglages et vous devez d'abord les connaître.16 [=#presets Souvent des attributs sont utilisés dans des associations avec d'autres ; **habituellement ces associations peuvent être trouvées] dans des [wikitr:/Presets préréglages]**. Mais les attributs que vous devez utiliser ne sont pas, obligatoirement, dans les préréglages et vous devez d'abord les connaître. 16 17 17 18 L'exemple le plus simple est [osmwiki:FR:Key:drinking_water drinking_water=yes] - il est présent dans le monde entier et peut être appliqué à tous les objets qui fournissent de l'eau. Un autre exemple est [osmwiki:Key:leaf_cycle leaf_cycle]=* cycle des feuilles d'arbres, il y aura moins de couverture mondiale (car les arbres ne poussent pas partout). … … 48 49 }}} 49 50 50 C'est '''un fragment entre deux points consécutifs d'un chemin'''([https://fr.wikipedia.org/wiki/Segment_(math%C3%A9matiques) "segment" de la géométrie ordinaire]). Cela ne fait pas partie du modèle de données d'OSM, mais les utilisateurs font souvent la distinction en raison d'outils qui opèrent au niveau du segment (plutôt qu'au niveau du chemin complet) ; veuillez faire la distinction entre un ou des segments par rapport aux "chemin/s" complet/s .51 C'est **un fragment entre deux points consécutifs d'un chemin** ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Segment_(math%C3%A9matiques) "segment" de la géométrie ordinaire]). Cela ne fait pas partie du modèle de données d'OSM, mais les utilisateurs font souvent la distinction en raison d'outils qui opèrent au niveau du segment (plutôt qu'au niveau du chemin complet) ; veuillez faire la distinction entre un ou des segments par rapport aux "chemin/s" complet/s . 51 52 52 53 **Note** : Le rendu des tronçons dans la [wikitr:/Help/MapView fenêtre d'édition] peut être réglé dans les préférences d'affichage des [wikitr:/Help/Preferences/Display#OSMData données OSM]. … … 62 63 Si un objet peut être représenté avec un simple ''nœud'' ou ''chemin'' et ''plusieurs attributs supportées par le logiciel'', alors il n'y a pas besoin de relations. Mais il y a quelques rares cas où cela est théoriquement et pratiquement impossible ''de ne le faire qu'avec des nœuds, des chemins et des attributs'' (par exemple : les restrictions de changement de direction, seront expliquées ci-dessous). 63 64 64 Cela signifie '''que vous pouvez [#Tags1 sauter cette grande section "Relations"], jusqu'à ce que vous décidiez d'ajouter ou de modifier une relation'''.65 Cela signifie **que vous pouvez [#Tags1 sauter cette grande section "Relations"], jusqu'à ce que vous décidiez d'ajouter ou de modifier une relation**. 65 66 66 ==== Explication simple ==== 67 ==== Explication simple ====#SimpleExplanation 67 68 [[JOSMImage(data/relation,24,middle,margin-right=15,margin-bottom=5,link=)]] Une **relation** : 68 69 * est une séquence d'autres objets (nœuds, chemins ou relations) … … 71 72 * a un attribut type=* qui permet de définir l'un des [osmwiki:FR:Types_of_relation nombreux types de relations ] 72 73 73 De plus, chaque objet participant à une **relation** peut se voir attribuer un **role** (rôle), par exemple "via" un nœud et "from" , "to"un chemin dans une relation type=restriction.74 De plus, chaque objet participant à une **relation** peut se voir attribuer un **role** (rôle), par exemple "via" un nœud et "from" (de), "to" (à) un chemin dans une relation type=restriction. 74 75 75 76 [wikitr:/Help/Relations Aide Relations] présente les outils les plus basiques pour créer des relations dans JOSM ([wikitr:/Help/Dialog/RelationList Fenêtre de la liste de relations], [wikitr:/Help/Dialog/SelectionList Liste de sélection], [wikitr:/Help/Dialog/RelationEditor éditeur de relations]) … … 99 100 Elle peut décrire les interdictions de tourner en fonction de la signalisation et du marquage routier. JOSM dispose d'un greffon pour gérer ce type de relations : [osmwiki:JOSM/Plugins/Turnrestrictions Greffon Turnrestrictions (en)],[osmwiki:FR:Relation:restriction#Exemples Exemples] 100 101 102 101 103 == Attributs (Tags)==#Tags1 102 103 Plus précisément, Un **attribut** (ou tag) est une paire clé/valeur appliquée à un objet. Si nous écrivons `foo`=`bar` nous voulons dire ''Qu'à l'attribut avec la clé "foo" nous avons appliqué la valeur "bar"''. Voici quelques exemples : 104 Plus précisément, Un **attribut** (ou tag) est une paire clé/valeur appliquée à un objet. Si nous écrivons `foo`=`bar` nous voulons dire ''qu'à l'attribut avec la clé "foo" nous avons appliqué la valeur "bar"''. Voici quelques exemples : 104 105 * `name`=`Rue de l'Église` appliqué à un chemin. Cet attribut indique que le nom de la rue est `Rue de l'Église`. 105 106 * `natural`=`tree` appliqué à un nœud. Ce tag indique que le nœud représente dans la réalité un arbre. … … 121 122 122 123 Dans la [[JOSMImage(dialogs/propertiesdialog)]] [wikitr:/Help/Dialog/TagsMembership Fenêtre Attributs/Appartenance] vous pouvez appliquer les attributs à un objet, supprimer un attribut d'un objet, modifier un attribut appliqué. 124 123 125 124 126 == Propriétés techniques == … … 160 162 * Différemment, **''Affichage -> [[JOSMImage(dialogs/history)]] [wikitr:/Help/Action/ObjectHistoryWeb Historique (web) ]''** (ou le raccourci clavier :**''`Ctrl+Maj+H`''**) ouvre une page sur le [osmwww: site OSM] dans votre navigateur internet qui affichera également l'historique de l'objet. 161 163 164 162 165 == Voir également == 163 166 * la version originale de cette page en [wiki:/Help/Concepts/Object anglais]
