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leni
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    1 [[TranslatedPages(revision=28)]]
     1[[TranslatedPages(revision=100,outdated=Certains paragraphes en anglais sont difficile à suivre avec la traduction, ils ont été ajoutés et sont en gras.)]]
     2
     3= Les Objets - Briques élémentaires des données et cartes d'OpenStreetMap =
     4
     5Ne vous pressez pas de lire cette page, vous pouvez la consulter à nouveau à tout moment.
     6
    27[[PageOutline(2-10,Table des Matières)]]
    38
    4 = Les Objets - Briques élémentaires des données et cartes d'OSM =
     9== Nœuds, Chemins et Relations == #NodesWaysRelations
    510
     11=== Attributs /Tags (c'est aussi une donnée primaire d'OSM) === #Tags
    612
    7 JOSM vous aide à saisir des informations du monde réel dans la géo base de données OSM. Malgré la complexité écrasante des objets du monde réel vous pouvez la cartographier, JOSM ne fournit que trois sortes d'objets comme blocs de construction de base pour les cartes:
    8 [[Image(source:trunk/images/data/node.png,top)]] **[#Nodes noeuds]**, [[Image(source:trunk/images/data/way.png,middle)]] **[#Ways chemins]** et [[Image(source:trunk/images/data/relation.png,middle)]] **[#Relations relations]**.
     13Les attributs (Tags) donnent un sens aux objets. Sans eux, tout objet serait inutile et dénué de sens. Chacune des ''trois autres donnée primaire osm'' '''peut avoir plusieurs attributs'''.
    914
     15[=#presets Souvent des attributs sont utilisés dans des associations avec d'autres ; '''habituellement ces associations peuvent être trouvées] dans des [wikitr:/Presets préréglages]'''. Mais les attributs que vous devez utiliser ne sont pas, obligatoirement, dans les préréglages et vous devez d'abord les connaître.
    1016
    11 Vous pouvez attribuer des **[#Tags attributs]** aux objets. C'est l'ensemble des attributs attribués qui distingue un nœud représentant un restaurant d'un nœud représentant une église, ou un chemin représentant une rue résidentielle d'un chemin représentant une rivière, ou une relation représentant une voie différente d'une relation représentant un itinéraire cyclable.
     17L'exemple le plus simple est [osmwiki:FR:Key:drinking_water drinking_water=yes] - il est présent dans le monde entier et peut être appliqué à tous les objets qui fournissent de l'eau. Un autre exemple est [osmwiki:Key:leaf_cycle leaf_cycle]=* cycle des feuilles d'arbres, il y aura moins de couverture mondiale (car les arbres ne poussent pas partout).
    1218
     19De temps en temps vous rencontrerez, par exemple, des [osmwiki:Named_spots_instead_of_street_names attributs qui sont utilisés quelque part ailleurs, mais pas dans votre voisinage] ; c'est une bonne idée de vérifier sur le wiki ce qui concerne ces attributs, utilisez : [osmwiki:Essential_links_tagging Liens essentiels sur les atributs] comme point de départ.
    1320
     21[#Tags1 Nous allons aborder les balises plus en détail ci-dessous], mais nous allons d'abord traiter toutes les autres données primaires osm.
    1422
    15 == Nœuds, Chemins et Relations == #NodesWaysRelations
    16 === Nœuds === #Nodes
    17 [[Image(source:trunk/images/data/node.png,20,bottom,margin-right=15)]] Un **nœud** est un point individuel à une position donnée.
     23=== Nœuds (c'est également une donnée primaire OSM) === #Nodes
     24[[Image(source:trunk/images/data/node.svg,20,bottom,margin-right=15,nolink)]] Un **nœud** est un point individuel à une position donnée. ''Avec les étiquettes correspondantes'', il peut être utilisé pour indiquer des magasins, des bancs, des arbres individuels ou des points d'eau potable.
    1825
    19 === Chemins === #Ways
     26Dans le modèle de données OSM, seuls les nœuds ont des [wikitr:/Help/Concepts/Coordinates coordonnées]. Les chemins et les relations se réfèrent simplement aux nœuds.
    2027
    21 [[Image(source:trunk/images/data/way.png,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5)]] Un **chemin** est une séquence de nœuds. Malgré son nom il ne représente pas uniquement un sentier pedestre. Un **chemin** OSM est également utilisé pour représenter une rivière, les frontières d'un pays, ou même un bâtiment.
     28==== Nœuds communs ====
    2229
    23 ==== Chemin fermés (Zones) ==== #ClosedWays
    24 [[Image(source:trunk/images/data/closedway.png,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5)]] Si un chemin est fermé, c'est à dire si le dernier noeud est le même que le premier noeud, il peut être aussi appelé **zone** ou **area**.
     30Les nœuds peuvent être réutilisés par plusieurs chemins. Plusieurs chemins peuvent être reliés par un nœud unique (nœud commun).
    2531
     32Une explication pratique en est donnée à la page [wikitr:/Help/Action/Draw#Commonnodes Dessiner des nœuds] . L'outil [wikitr:/Help/Action/MergeNodes Fusionner les nœuds]  peut être utilisé pour créer des nœuds communs.
    2633
    27 === Relations === #Relations
    28 [[Image(source:trunk/images/data/relation.png,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5)]]
    29 Une **relation** est une séquence d'autres objets, par exemple une séquence de chemins (représentant les segments de route) et de nœuds (représentant des arrêts de bus) qui constituent une ligne de bus. Chaque objet participant à une **relation** a un **role**, par exemple `stop` pour un arrêt de bus dans la ligne de bus, ou `platform` pour les zones d'attente associées aux arrêts.
     34=== Chemins (c'est également une donnée primaire OSM) === #Ways
    3035
     36[[Image(source:trunk/images/data/way.svg,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5,nolink)]] Un **chemin**  est une séquence de nœuds ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Ligne_polygonale une "ligne polygonale" de géométrie ordinaire]). Le **chemin** OSM est utilisé pour représenter des objets linéaires, ''avec leurs attributs respectifs'' il peut être utilisé pour décrire : une berge de rivière, une rangée d'arbres, des bordures dans les rues (parmi d'autres utilisations). Malgré son nom il ne représente pas uniquement un sentier pédestre. Un **chemin** OSM est également utilisé pour représenter une rivière, les frontières d'un pays, ou même un bâtiment.
     37 Malgré son nom il ne représente pas uniquement un sentier pédestre. Un **chemin** OSM est également utilisé pour représenter une rivière, les frontières d'un pays, ou même un bâtiment.
     38
     39==== Sens de la direction ====
     40
     41Comme les nœuds sont ordonnés dans OSM, chaque chemin dans OSM a une direction. Cela nous donne la possibilité d'ajouter des attributs (détails sur l'objet) tels que [osmwiki:Key:conveying conveying=*] - pour spécifier la direction des escaliers mécaniques et des trottoirs roulants ou [osmwiki:FR:Key:incline incline=*] qui peuvent aussi être utilisés entre routes et trottoirs. Il y a [osmwiki:Category:FR:Way_Direction_Dependent d'autres exemples] et nous ne pouvons pas tous les énumérer.
     42
     43==== Segment / tronçon ====
     44
     45C'est '''un fragment entre deux points consécutifs d'un chemin''' ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Segment_(math%C3%A9matiques) "segment"  de la géométrie ordinaire]). Cela ne fait pas partie du modèle de données de l'OSM, mais les utilisateurs font souvent la distinction en raison d'outils qui opèrent au niveau du segment (plutôt qu'au niveau du chemin complet) ; veuillez faire la distinction entre un ou des segments par rapport aux "chemin/s" complet/s .
     46
     47==== Chemin fermés (Zones) : Areas en anglais ==== #ClosedWays
     48[[Image(source:trunk/images/data/closedway.svg,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5,nolink)]] Si un chemin est fermé, c'est à dire si le dernier nœud est le même que le premier nœud, il peut être aussi appelé **zone** ou **area**. L'ancien terme pour ceci est "Closed Ways" (il est encore présent dans le wiki, utilisé dans des logiciels et par certains cartographes ; une autre partie utilise "geometry" (géométrie) en parlant seulement de la forme des objets, sans attributs).
     49
     50Parfois, une simple zone ne suffit pas pour représenter un objet (par exemple, un lac avec une île dans celui-ci), , alors il faut utiliser un [wikitr:/Help/Concepts/Object#typemultipolygon multi-polygone].
     51
     52=== Relations (c'est également une donnée primaire OSM) === #Relations
     53
     54==== Dans la plupart des cas, vous n'en avez pas besoin ====
     55
     56Si un objet peut être représenté avec un simple ''nœud'' ou ''chemin'' et ''plusieurs attributs supportées par le logiciel'', alors il n'y a pas besoin de relations. Mais il y a quelques rares cas où cela est théoriquement et pratiquement impossible ''de ne le faire qu'avec des nœuds, des chemins et des attributs'' (par exemple : les restrictions de changement de direction, seront expliquées ci-dessous).
     57
     58Cela signifie '''que vous pouvez [#Tags1 sauter cette grande section "Relations"], jusqu'à ce que vous décidiez d'ajouter ou de modifier une relation'''.
     59
     60==== Explication simple ====
     61[[Image(source:trunk/images/data/relation.png,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5,nolink)]]  Une **relation** :
     62* est une séquence d'autres objets (nœuds, chemins ou relations)
     63* comme les autres objets (nœud, chemin) -  - chaque relation peut avoir ses propres "attributs"
     64* peut être utilisée comme membres dans d'autres relations (structures imbriquées ou hiérarchiques)
     65* a un attribut type=* qui permet de définir l'un des [osmwiki:FR:Types_of_relation nombreux types de relations ]
     66
     67De plus, chaque objet participant à une **relation** peut se voir attribuer un **role** (rôle), par exemple "via" un nœud et "from", "to" un chemin dans une relation type=restriction.
     68
     69[wikitr:/Help/Relations Aide Relations]  présente les outils les plus basiques pour créer des relations dans JOSM ([wikitr:/Help/Dialog/RelationList Boîte de dialogue de la liste de relations], [wikitr:/Help/Dialog/SelectionList Liste de sélection], [wikitr:/Help/Dialog/RelationEditor éditeur de relations])
     70
     71==== Types les plus courants ====
     72
     73===== type=multipolygon =====
     74
     75Un objet lié à l'eau ({{{natural=water}}}), un bâtiment ({{{building=*}}}) ou une limite administrative ({{{admin_level=*}}}) sont en général constitués par de multiples parties séparées géographiquement appartenant au même objet. Plus important encore, chacune de ces parties peut avoir des exclusions ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Enclave_et_exclave enclaves et exclaves] ou simplement des îles ou des marécages situées dans des bassins versants).
     76
     77* Les composants sont créés à l'aide du rôle extérieur "{{{outer}}}". ''Chaque multi-polygone devrait avoir au moins une partie extérieure''.
     78* Les trous à l'intérieur des parties - en utilisant le rôle "{{{inner}}}". ''Chaque partie peut avoir de 0 à N trous''.
     79* Des chemins qui forment un anneau où toutes les voies sont reliées entre elles à l'aide de nœuds communs (JOSM vous avertira des erreurs pendant la validation).
     80* Dans de rares cas, les trous peuvent être intégrés. Si l'intégration est plus complexe qu'un seul "outer" et un seul anneau "inner", permutation des rôles peut continuer : outer-inner-outer-inner-...
     81* Les anneaux extérieurs (outer) et intérieurs (inner) ne devraient pas avoir de nœuds communs (mais le validateur vous avertira de cette erreur et d'autres !).
     82
     83Outils spécifiques aux multipolygones :
     84* [wikitr:/Help/Action/CreateMultipolygon créer un multipolygone]
     85* [wikitr:/Help/Action/UpdateMultipolygon mettre à jour le multipolygone]
     86
     87===== type=route =====
     88
     89Utilisé pour décrire les itinéraires de bus et de train ainsi que les autres services de transport.
     90
     91''(ce paragraphe est incomplet)''
     92
     93===== type=restriction =====
     94
     95Elle peut décrire les interdictions de tourner en fonction de la signalisation et du marquage routier. JOSM dispose d'un greffon pour gérer ce type de relations : [osmwiki:JOSM/Plugins/Turnrestrictions Greffon Turnrestrictions (en)],[osmwiki:FR:Relation:restriction#Examples Exemples]
    3196
    3297== Attributs (Tags)== #Tags
    33 Un **attribut** (ou tag) est une paire clé/valeur appliquée à un objet. Les attributs sont utilisés pour décrire précisément l'objet. Si nous écrivons `toto` = `titi` nous voulons dire ici qu'à la clé toto nous avons appliqué la valeur titi. Voici quelques exemples:
    3498
    35 * `name`=`Rue de l'Église` appliqué à un chemin. Ce tag indique que le nom de la rue est `Rue de l'Église`.
    36 * `amenity`=`restaurant` appliqué à un noeud. Ce tag indique que le nœud représente dans la réalité un restaurant.
     99Plus précisément, Un **attribut** (ou tag) est une paire clé/valeur appliquée à un objet. Si nous écrivons `foo`=`bar` nous voulons dire ''Qu'à l'attribut avec la clé "foo" nous avons appliqué la valeur "bar"''. Voici quelques exemples :
     100* `name`=`Rue de l'Église` appliqué à un chemin. Cet attribut indique que le nom de la rue est `Rue de l'Église`.
     101* `natural`=`tree` appliqué à un nœud. Ce tag indique que le nœud représente dans la réalité un arbre.
    37102* `route`=`bus` appliqué à une relation. Ce tag indique que la relation représente une ligne de bus.
    38103
     
    41106{{{
    42107highway=residential
    43 name=Grande rue
    44 name:en=Main road
    45 name:de=Hauptstrasse
     108name=Grande Rue
     109name:en=Main Road
     110name:de=Hauptstraße
    46111maxspeed=30
    47112hgv=no
     
    49114}}}
    50115
    51 Appliqué à un chemin, cet ensemble d'**attributs** indique que le chemin représente une rue résidentielle dont le nom est ''Grande Rue'' (le nom allemand ''Hauptstrasse'' et le nom anglais ''Main road''). La vitesse y est limitée à 30km/h et les véhicules poids lourds n'y sont pas autorisés. De plus, c'est une rue à sens unique.
    52 
    53 Vous êtes libre d'appliquer à un objet l'attribut qui vous semble nécessaire. Cependant, il y a une liste [osmwiki:FR:Map_Features Map Features], à savoir une liste de référence d'attributs avec un sens bien défini qui sont souvent utilisés par les cartographes. Chaque fois que possible, il est conseillé de s'en tenir à cette liste parce que les outils de rendu de cartes, les moteurs de routage, et autres logiciels utilisant les données OSM se basent sur celle-ci.
     116Appliqué à un chemin, cet ensemble d'**attributs** indique que le chemin représente une rue résidentielle dont le nom est ''Grande Rue'' (le nom allemand ''Hauptstraße'' et le nom anglais ''Main Road''). La vitesse y est limitée à 30km/h et les véhicules poids lourds (hgv) n'y sont pas autorisés. De plus, c'est une rue à sens unique.
    54117
    55118Dans [[Image(source:trunk/images/dialogs/propertiesdialog.svg,18,middle)]] [Dialog/TagsMembership Boite de dialogue Attributs] vous pouvez appliquer les attributs à un objet, supprimer un attribut d'un objet, modifier un attribut appliqué.
    56119
     120== Propriétés techniques ==
    57121
    58 == Identifiant des objets ==
    59 Le serveur OSM affecte à chaque objet un nombre unique, **l'identifiant de l'objet** ou **identifiant OSM**. Un nouvel objet ne possède pas d'identifiant tant qu'il n'a pas été envoyé une première fois au serveur OSM.
    60 * Dans **''Préférences -> [[Image(source:trunk/images/preferences/display.png,18,middle)]] [wiki:Help/Preferences/Display Paramètres d'affichage (en)] -> Apparence''** Il est possible d'activer ou de désactiver l'affichage des identifiants dans la fenêtre de sélection.
    61 * Avec **''Fichier -> [[Image(source:trunk/images/downloadprimitive.png,18,bottom)]] [wiki:Help/Action/DownloadObject Télécharger un objet ... (en)]''** il est possible de télécharger des objets par leur ident
    62 * **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/info.png,18,bottom)]] [wiki:Help/Action/InfoAboutElements Infos avancées (en)]''** ouvre une fenêtre d'informations relatives à l'objet sélectionné au format texte.
    63 * **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/info.png,18,bottom)]] [wiki:Help/Action/InfoAboutElementsWeb Infos avancées (web) (en)]''** ouvre les pages des objets séléctionnés sur le [osmwww: site OSM] dans votre navigateur internet.
     122=== Identifiant des objets ===
     123Le serveur OSM affecte à chaque objet un nombre unique, **l'identifiant de l'objet** ou **identifiant OSM**.
    64124
    65 Alternativement, vous pouvez parcourir les objets directement en entrant l'adresse suivante dans votre navigateur Web:
     125Dans JOSM, un nouvel objet ne possède pas d'identifiant (ID=0) tant qu'il n'a pas été envoyé une première fois au serveur OSM.
     126* Dans **''[[Image(source:trunk/images/preference.png,20,middle)]] [Action/Preferences Préférences]''** (ou **''`F12`''**) -> [[Image(source:trunk/images/preferences/display.png,20,middle)]] ''**[wikitr:/Help/Preferences/Display Paramètres d'affichage] -> Apparence''** Il est possible d'activer ou de désactiver l'affichage des identifiants dans la fenêtre de sélection.
     127* Avec **''Fichier -> [[Image(source:trunk/images/downloadprimitive.png,20,bottom)]] [Action/DownloadObject Télécharger un objet ...]''** il est possible de télécharger des **objets** à partir de leur identifiants (Ids).
     128
     129=== Versions des objets et leur historique ===
     130
     131Les numéros de version (versions) ont été ajoutés pour simplifier l'édition des objets (ui sinon se fait de la même manière que l'on édite des pages wiki). Malheureusement, pour suivre les changements des chemins et des relations, vous devez utiliser des outils plus complexes que la simple comparaison par numéro de version.
     132
     133* Le contenu de la relation peut changer sans changement de version ou d'id de la relation (un chemin peut être changé, un nœud peut être changé, une relation enfant peut être changée).
     134* Le contenu du chemin peut changer sans changement de version ou l'id du chemin (un nœud enfant peut être déplacé plusieurs fois en avant et en arrière, mais l'id du chemin peut rester le même).
     135
     136si l'historique d'un nœud est triviale, l'historique des chemins et relations est simplifiée dans le sens ou seules les modifications d'attributs et de membres sont versionnées. Si par contre un membre est modifié, par exemple un nœud d'un chemin est déplacé, le chemin lui-même ne change pas de version.
     137
     138''**Version originale (en)[[Br]]
     139Version numbers (versions) were introduced to simplify wiki-style editing. Unfortunately, to track changes to ways/relations you need to use more complex tools than simple comparison by version number.
     140
     141* **''Contents of the relation can change without change in version or id of the relation (a way can be changed, a node can be changed, a child relation can be changed).''**
     142* **''Contents of the way can change without change in version or id of the way (a child node can be moved back and forth several times, but id of the way may stay the same).''**
     143
     144**''But you can always track complete history of one node based on history.
     145Also, you can use time sliced data (region extracts by date) to inspect how objects were changing (and refer to object id and point in time from the database).**''
     146
     147
     148==== Informations concernant la dernière version ====
     149* **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/info.png,18,bottom)]] [wikitr:/Help/Action/InfoAboutElements Infos avancées]''** (ou le raccourci clavier :**''`Ctrl+I`''**) ouvre des fenêtres d'informations séparées (au format texte) relatives aux objets sélectionnés.
     150* **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/info.png,18,bottom)]] [wikitr:/Help/Action/InfoAboutElementsWeb Infos avancées (web)]''** (ou le raccourci clavier :**''`Ctrl+Maj+I`''**) ouvre - dans votre navigateur internet - les pages des **objets** relatives aux objets sélectionnés sur le [osmwww: site web d'OSM].
     151
     152Vous pouvez également parcourir les objets directement en entrant l'adresse suivante dans votre navigateur Web :
    66153
    67154{{{
     
    69156}}}
    70157
    71 == Versions des objets == #versions
     158==== Historique de l'objet ====
     159
    72160Chaque objet dispose d'une **version**. La **version** est incrémentée chaque fois que l'objet est téléchargé sur le serveur et le serveur OSM stocke non seulement la version la plus récente d'un objet, mais son **historique** complet.
    73 * **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/dialogs/history.png,18,bottom)]] [wiki:Help/Action/ObjectHistory Historique (en)]''** ouvre le navigateur d'historique. Le navigateur d'historique vous monterera toutes les **versions** d'un objet.
    74 * Différemment, **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/dialogs/history.png,18,bottom)]] [wiki:Help/Action/ObjectHistoryWeb Historique (web) (en)]''** ouvre une page sur le [osmwww: site OSM]  dans votre navigateur internet qui affichera également l'historique de l'objet.
     161
     162* **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/dialogs/history.png,18,bottom)]] [wikitr:/Help/Action/ObjectHistory Historique]''** (ou le raccourci clavier :**''`Ctrl+H`''**) ouvre le navigateur d'historique. Le navigateur d'historique vous montrera toutes les **versions** de l'objet sélectionné.
     163* Différemment, **''Affichage -> [[Image(source:trunk/images/dialogs/history.png,18,bottom)]] [wikitr:/Help/Action/ObjectHistoryWeb Historique (web) ]''** (ou le raccourci clavier :**''`Ctrl+Maj+H`''**) ouvre une page sur le [osmwww: site OSM]  dans votre navigateur internet qui affichera également l'historique de l'objet.
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