22 | | || [[Image(Help/Plugin/IndoorHelper:insert_button_ss.png,link=,middle))]] || Κουμπί για προσθήκη νέου επιπέδου στο επίπεδο. Αφού το πατήσετε, θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο. \\ Τώρα μπορείτε να προσθέσετε τον αριθμό μεμονωμένου επιπέδου όπως `3`, `5` ή `-2`. Αφού επιβεβαιώσετε, θα ενεργοποιηθεί το εργαλείο σχεδίασης ([[JOSMImage(mapmode/node/autonode)]]) ώστε να μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε το πρώτο αντικείμενο του νέου επιπέδου. \\ Μόλις ολοκληρώσετε, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος για να προσθέσετε ετικέτα στο αντικείμενο (μόνο την ετικέτα επιπέδου). \\ **Προσοχή:** αυτή η λειτουργία είναι μόνο για τη δημιουργία του πρώτου αντικειμένου ενός νέου επιπέδου. Μετά από αυτό, το πρόσθετο θα επισημαίνει αυτόματα νέα αντικείμενα με την τρέχουσα τιμή επιπέδου εργασίας (μέσω του κουμπιού ''apply''). || |
| 22 | || [[Image(Help/Plugin/IndoorHelper:insert_button_ss.png,link=,middle))]] || Κουμπί για προσθήκη νέου επιπέδου στο επίπεδο. Αφού το πατήσετε, θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο. \\ Τώρα μπορείτε να προσθέσετε τον αριθμό μεμονωμένου επιπέδου όπως `3`, `5` ή `-2`. Αφού επιβεβαιώσετε, θα ενεργοποιηθεί το εργαλείο σχεδίασης ([[JOSMImage(mapmode/node/autonode)]]) ώστε να μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε το πρώτο αντικείμενο του νέου επιπέδου. \\ Μόλις ολοκληρώσετε, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος για να προσθέσετε ετικέτα στο αντικείμενο (μόνο την ετικέτα επιπέδου). \\ **Προσοχή:** αυτή η λειτουργία είναι μόνο για τη δημιουργία του πρώτου αντικειμένου ενός νέου επιπέδου. Μετά από αυτό, το πρόσθετο θα επισημαίνει αυτόματα νέα αντικείμενα με την τρέχουσα τιμή επιπέδου εργασίας (μέσω του κουμπιού ''εφαρμογή''). || |
37 | | || **Step 1** || Πατήστε το κουμπί ''outer'' για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία σχεδίασης. ([[JOSMImage(mapmode/node/autonode)]]) || |
38 | | || **Step 2** || Σχεδιάστε το αντικείμενο και πατήστε το `spacebar` για να προσθέσετε το πολυπολύγωνο με ρόλο: outer || |
39 | | || **Step 3** || Πατήστε το κουμπί ''inner'' για να ενεργοποιήσετε ξανά τη λειτουργία σχεδίασης. ([[JOSMImage(mapmode/node/autonode)]]) || |
40 | | || **Step 4** || Σχεδιάστε το αντικείμενο και πατήστε το `spacebar` για να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση. Στη συνέχεια, επιλέξτε το αντικείμενο "outer" στο οποίο θέλετε να προσθέσετε το αντικείμενο "inner". Μόλις επιλεγεί, πατήστε `enter` για να προστεθεί το αντικείμενο με ρόλο: inner || |
| 37 | || **Βήμα 1** || Πατήστε το κουμπί ''outer'' για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία σχεδίασης. ([[JOSMImage(mapmode/node/autonode)]]) || |
| 38 | || **Βήμα 2** || Σχεδιάστε το αντικείμενο και πατήστε το `spacebar` για να προσθέσετε το πολυπολύγωνο με ρόλο: outer || |
| 39 | || **Βήμα 3** || Πατήστε το κουμπί ''inner'' για να ενεργοποιήσετε ξανά τη λειτουργία σχεδίασης. ([[JOSMImage(mapmode/node/autonode)]]) || |
| 40 | || **Βήμα 4** || Σχεδιάστε το αντικείμενο και πατήστε το `spacebar` για να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση. Στη συνέχεια, επιλέξτε το αντικείμενο "outer" στο οποίο θέλετε να προσθέσετε το αντικείμενο "inner". Μόλις επιλεγεί, πατήστε `enter` για να προστεθεί το αντικείμενο με ρόλο: inner || |