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JOSM 簡介

JOSM 術語

source:trunk/resources/images/data/node.svg 節點
節點是一個點。
source:trunk/resources/images/data/way.svg 路徑
路徑是一條連接多個節點的線。因此,路徑是一系列連接節點的抽象概念,而不是現實中的道路或路線。
source:trunk/resources/images/data/relation.svg 關聯
關聯是路徑和節點的有序序列,是用於對元素進行分組的邏輯容器。僅有1%的資料使用關聯建模。
source:trunk/resources/images/data/closedway.svg 區域
區域是首尾相接的路徑。
source:trunk/resources/images/dialogs/propertiesdialog.svg 標籤
標籤描述每個節點、路徑或關聯代表什麼。標籤是「鍵值對」。鍵基本上是更大的類別,例如「公路」或「土地利用」,而值是特定的圖徵,例如「主要道路」或「住宅道路」以及「住宅」或「零售」土地利用。 例如,highway=residential 是鍵highway 和值residential 的對,表示一條住宅街道。

如果道路是彎曲的,則使用路徑中的多個節點和連接它們的短線來近似曲線。如果一條路有方向,則部分使用標籤表示。例如,oneway=yes是一條單行道。其他標籤所指的左側和右側是沿路徑方向。

啟動 JOSM

JOSM 是一個 Java 程序,可以從下載頁獲得,其中包含下載和進一步幫助的連結。

如果您不知道如何啟動它,請詢問熟悉您的平台的人如何運行 Java 程序或咨詢其他 OSM 圖客

首次使用 JOSM 編輯

歡迎畫面

當 JOSM 啟動時,它會向您顯示一些關於 JOSM 最近更改的消息。您應該不時查看此頁面,因爲它會讓您了解一些更有趣的更改。

下載

下一步是下載一些資料。您可以下載您熟悉或最近造訪過的地方來練習使用 JOSM。

OSM 資料

接下來,從主服務器添加該區域的數據,點擊: source:trunk/resources/images/download.svg 從 OSM 下載 (en) (Ctrl+Shift+↓)。

No image "download-data.gif" attached to Zh_TW:Introduction

將顯示包含世界地圖的下載視窗。您需要選擇一個小區域進行編輯,而不是整個地球(因此您會看到「下載區域太大」消息)。

要在地圖上四處移動並選擇要下載的特定區域,有幾種工具:

  • 點擊滑鼠右鍵拖動地圖
  • 使用滾輪放大和縮小
  • 用滑鼠左鍵點擊並拖曳以選擇一個區域。

在「下載區域太大」錯誤消失並選擇區域後,單擊「下載」以從主服務器獲取資料。

啟用空攝影像

對於地球上的大多數地方,至少有一張圖像可用。您可以從編輯器頂部的影像選單 (en)中選擇一個。Bing 和 Mapbox 很受歡迎,但可能有更多適合您所在地區的最新資源。請注意,您當前工作的區域可用的所有本地圖像資源都顯示在「影像」選單的下部。

不同地方的影像可能具有不同程度的細節和清晰度,因此通常值得檢查不同的影像。只需從影像選單中選擇其中之一即可。

No image "enable-imagery.gif" attached to Zh_TW:Introduction

使用影像時,請記住影像可能會偏移。也就是說,由於處理衛星影像的複雜性,影像上的特徵可能與它們在現實世界中的位置不同。作爲參考,檢查 OpenStreetMap 資料中的現有要素並將它們與影像比較或下載 GPS 軌跡。要從 OpenStreetMap 下載 GPS 軌跡,請選中下載對話框中的「原始 GPS」框。如果您觀察到影像中存在偏移,則可以通過選擇「影像」選單中的「新偏移」項來對其進行校正。

在 JOSM 中編輯

JOSM 是一個離線編輯器,這意味著您所做的一切在您將其上傳到服務器之前不會被其他人看到。這使得在不破壞任何東西的情況下試驗和重複移動、標註、添加和刪除元素成爲可能。對單個元素的多個操作將在上傳時作爲單個修改進入數據庫。

加入節點或路徑

實際編輯的第一步是向OSM資料中加入節點 (en)或路徑。您可以添加獨立節點,也可以向路徑添加節點,尤其是在兩個路徑之間存在交匯 (en)時。

要加入節點,請使用「繪製節點」模式 (en)透過點擊左側邊欄的source:trunk/resources/images/mapmode/node/autonode.svg按鈕,或按鍵盤上的「A」鍵(該按鈕將突出顯示)

然後將游標移動到您想要放置節點的位置、路徑或您的 GPS 軌跡(如果您已上傳)上,然後左鍵點擊要放置節點的位置,將出現一個紅點(一個選定的節點),和一條從該節點延伸到游標的線。如果創建後續節點,較早的節點將顯示爲黃色節點。

一系列連接的節點形成了一條路徑。

加入標籤

路徑或節點本身並沒有多大用處,除非它們標註了 (en)它們代表什麼。圖徴頁面顯示了一些流行的標籤,該頁面將永遠不會包含所有標籤。

添加標籤的第一步是確保標籤/成員視窗 (en)在 JOSM 的右側開啟。左側的source:trunk/resources/images/dialogs/propertiesdialog.svg按鈕應突出顯示。如果它沒有突出顯示,請點擊它或按Alt+Shift+P

你會看到三個按鈕: source:trunk/resources/images/dialogs/add.svg加入, source:trunk/resources/images/dialogs/edit.svg編輯source:trunk/resources/images/dialogs/delete.svg刪除.

要在標籤/成員視窗中編輯節點或路徑的屬性(例如添加標籤),必須選擇路徑或節點。

  1. 點擊source:trunk/resources/images/mapmode/move/move.svg左側圖標或按S鍵以進入選擇模式 (en)
  2. 突出顯示您要選擇的路徑或節點。點擊source:trunk/resources/images/dialogs/add.svg加入按鈕。
  3. 對話框 (en)將出現,您需要爲每個標籤選擇一個鍵和一個值。輸入代表您正在創建的標籤的鍵值對。例如,您可以鍵入amenity作爲鍵,fountain作爲值。
  4. 點擊確定。你現在已經標註了這個路徑。您可以向一個物件添加多個標籤。

No image "poi-restourant.gif" attached to Zh_TW:Introduction No image "poi-fountain.gif" attached to Zh_TW:Introduction




預設

除了手動添加標籤,您還可以使用預設 (en)

所有預設可以下列方式找到:

  1. 主選單 (en) (如左下圖所示)
  2. 主工具欄 (en) (無圖片)
  3. 使用F3快速鍵(彈出選單如右下圖所示)

No image "presets-from-main-menu.png" attached to Zh_TW:Introduction No image "presets-f3-search.png" attached to Zh_TW:Introduction

當前選擇的物件 (en)的預設顯示在當前物件的標籤上方(顯示在標籤/成員視窗 (en)):

No image "presets-in-tag-toggle.png" attached to Zh_TW:Introduction

滑鼠左鍵點擊相應的預設標題將打開完整的預設視圖

No image "single-preset-shown-in-context-of-tagsmemberships-single-object.png" attached to Zh_TW:Introduction

上傳至 OSM

如果您對所做的一切感到滿意,那麼您必須將您的作品上傳到 OSM 服務器。點擊source:trunk/resources/images/upload.svg按鈕。

這將自動觸發您的更改的檢驗 (en)。查看所有檢驗警告並嘗試在上傳前解決它們。這將防止不幸的錯誤,例如未標記的物件或未連接的道路。請注意,在極少數特殊情況下,檢驗器警告也可能是錯誤的。

在上傳之前,添加適當的變更集註釋並指定您使用的來源。這很重要,因爲它會向看到您的變更集的其他用戶顯示此變更集打算修改的內容以及您從何處獲取資訊。

No image "uploading data.gif" attached to Zh_TW:Introduction

JOSM 將爲您提供即將上傳的元素的概覽。您將需要提供簡短的文本總結和編輯的來源。此描述將與您的資料一起保存在服務器上提供資訊,例如最近更改列表

如果您需要更多詳細信息或對上傳過程有疑問,請訪問上傳資料 (en)

感謝!

感謝您爲 OSM 資料庫做出貢獻。有關更多信息,請參閱我們的幫助頁面 (en)或只需在按鈕或 JOSM 中的任何介面元素上按「F1」。這將直接引導您進入相應的幫助頁面。

接下來

您的工作成果

  • 您的更改可能會在幾分鐘內出現在「標準」圖層
  • 您的尋路軟體、地圖和其他服務中的資料:將取決於每項服務各自更新(從幾分鐘到幾天、幾周和幾個月)

告訴你的朋友

  • 告訴您的朋友更新資料有多麼容易以及您的更改如何快速顯示。OSM 始終歡迎卡車司機、快遞員、攝影師、騎士、記者、漁夫和帶 GPS 的簡單跑步者。
  • 準確和真實的信息可能會影響您在生活中做出決定的方式。參與項目的人越多,資料更新的速度就越快。雖然一些貢獻者在給定的時間點可以被稱爲「活躍」。每一個微小的變化都會將 OSM 推進到一個完整和實際的狀態。
  • OSM 資料可能被視爲時鐘:沒有箭頭你就不知道分鐘數。它經常會過時——只需刷新它即可。當時鐘停止時,我們會再次爲它們上弦。
  • OpenStreetMap 是關於整個星球的,就像您的時鐘之於當前時間一樣。

外部連結

參見


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Last modified 12 months ago Last modified on 2023-04-18T18:13:54+02:00
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