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Les Objets - Briques élémentaires des données et cartes d'OSM

JOSM vous aide à saisir des informations du monde réel dans la géo base de données OSM. Malgré la complexité écrasante des objets du monde réel vous pouvez la cartographier, JOSM ne fournit que trois sortes d'objets comme blocs de construction de base pour les cartes: source:trunk/images/data/node.png noeuds, source:trunk/images/data/way.png chemins et source:trunk/images/data/relation.png relations.

Vous pouvez attribuer des attributs aux objets. C'est l'ensemble des attributs attribués qui distingue un nœud représentant un restaurant d'un nœud représentant une église, ou un chemin représentant une rue résidentielle d'un chemin représentant une rivière, ou une relation représentant une voie différente d'une relation représentant un itinéraire cyclable.

Nœuds, Chemins et Relations

Nœuds

source:trunk/images/data/node.png Un nœud est un point individuelle à une position donnée.

Chemins

source:trunk/images/data/way.png Un chemin est une séquence de nœuds. Malgré son nom il ne représente pas uniquement un sentier pedestre. Un chemin OSM est également utilisé pour représenter une rivière, les frontières d'un pays, ou même un bâtiment.

Chemin fermés (Zones)

source:trunk/images/data/closedway.png Si un chemin est fermé, c'est à dire si le dernier noeud est le même que le premier noeud, il peut être aussi appelé zone ou area.

Relations

source:trunk/images/data/relation.png Une relation est une séquence d'autres objets, par exemple une séquence de chemins (représentant les segments de route) et de nœuds (représentant des arrêts de bus) qui constituent une ligne de bus. Chaque objet participant à une relation a un role, par exemple stop pour un arrêt de bus dans la ligne de bus, ou platform pour les zones d'attente associées aux arrêts.

Attributs (Tags)

Un attribut (ou tag) est une paire clé/valeur appliquée à un objet. Les attributs sont utilisés pour décrire précisément l'objet. Si nous écrivons toto = titi nous voulons dire ici qu'à la clé toto nous avons appliqué la valeur titi. Voici quelques exemples:

  • name=Rue de l'Église appliqué à un chemin. Ce tag indique que le nom de la rue est Rue de l'Église.
  • amenity=restaurant appliqué à un noeud. Ce tag indique que le nœud représente dans la réalité un restaurant.
  • route=bus appliqué à une relation. Ce tag indique que la relation représente une ligne de bus.

Les attributs peuvent être combinés. Un objet peut supporter autant d'attributs que nécessaire. Voici un exemple complexe:

highway=residential
name=Grande rue
name:en=Main road
name:de=Hauptstrasse
maxspeed=30
hgv=no
oneway=yes

Appliqué à un chemin, cet ensemble d'attributs indique que le chemin représente une rue résidentielle dont le nom est Grande Rue (le nom allemand Hauptstrasse et le nom anglais Main road). La vitesse y est limitée à 30km/h et les véhicules poids lourds n'y sont pas autorisés. De plus, c'est une rue à sens unique.

Vous êtes libre d'appliquer à un objet l'attribut qui vous semble nécessaire. Cependant, il y a une liste Map Features, à savoir une liste de référence d'attributs avec un sens bien défini qui sont souvent utilisés par les cartographes. Chaque fois que possible, il est conseillé de s'en tenir à cette liste parce que les outils de rendu de cartes, les moteurs de routage, et autres logiciels utilisant les données OSM se basent sur celle-ci.

Dans source:trunk/images/dialogs/propertiesdialog.png Boite de dialogue Attributs vous pouvez appliquer les attributs à un objet, supprimer un attribut d'un objet, modifier un attribut appliqué.

Identifiant des objets

Le serveur OSM affecte à chaque objet un nombre unique, l'identifiant de l'objet ou identifiant OSM. Un nouvel objet ne possède pas d'identifiant tant qu'il n'a pas été envoyé une première fois au serveur OSM.

Alternativement, vous pouvez parcourir les objets directement en entrant l'adresse suivante dans votre navigateur Web:

https://www.openstreetmap.org/browse/[node/way/relation]/[ID]

Versions des objets

Chaque objet dispose d'une version. La version est incrémentée chaque fois que l'objet est téléchargé sur le serveur et le serveur OSM stocke non seulement la version la plus récente d'un objet, mais son historique complet.


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Last modified 3 years ago Last modified on 2014-10-23T20:11:58+02:00